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討論串[問題] 近戰鋼彈的優勢在哪?
共 6 篇文章
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推噓9(9推 0噓 21→)留言30則,0人參與, 2月前最新作者X18999 (X18999)時間2月前 (2026/04/26 09:07), 編輯資訊
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因為打仗最後總是會越打越近,不可能永遠保持距離互射. 一個原因在於遠距離射擊總是有極限的,要提高命中率設法拉近距離是常見的手段. 除非兩邊機體性能差距太大,否則很難阻止別人近身. 即便是飛翼零式也無法阻止次帶貼臉打近戰. 把性能全堆在遠程武器的代價就是跟FAZZ一樣. 一被貼身就等著被人拆. --.

推噓8(9推 1噓 31→)留言41則,0人參與, 2月前最新作者viper9709 (阿達)時間2月前 (2026/04/26 02:20), 編輯資訊
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其他系列先不管,UC世界不就是因為米粒的關係嗎?. 因為米粒的干擾,沒辦法在視距外作戰. 只用光學瞄準那個距離不會太遠,加上MS有推進器. 所以近戰才有生存空間. 另一個就是骨鋼的金凱杜說的. 後期MS都有配備光盾,遠距攻擊幾乎無效(除非你有VSBR). 只能用衝進懷裡一擊必殺的戰法,所以需要近戰.
(還有4個字)

推噓4(5推 1噓 10→)留言16則,0人參與, 2月前最新作者how6410 (苗栗小五郎)時間2月前 (2026/04/25 21:54), 編輯資訊
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帥. 除了帥就是帥沒有其他的了. 近戰角色就是面對火槍的大刀隊. 你得先扛著砲火衝到近身才有機會輸出. 現實狀況就是遠遠就被打成蜂窩了根本沒戲. 但是這是戲劇. 講究的是畫面. 近戰角在動作戲有更多發揮空間. 整部戲才比較有看頭. 所以絕地武士都是光劍在那邊揮. --. 發信站: 批踢踢實業坊(

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 2月前最新作者monstermimic (漫天飛雪)時間2月前 (2026/04/25 21:47), 編輯資訊
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引述 《MiCy》 之銘言:. 其實還有一個優點大家沒提到,就是省能源,通常UC鋼彈拿出近戰武器時就是被靠近或光束武器沒能源了所以拿光束劍打.. 所以光束劍比遠距離的光束砲.mega粒子炮那些省能源.. 這也是近戰武器的好處?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42

推噓26(27推 1噓 36→)留言64則,0人參與, 2月前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間2月前 (2026/04/25 14:41), 編輯資訊
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引述《MiCy (米賽)》之銘言能天使:. 設計來破GN力場,所以才是近戰型,加上駕駛射擊技術差. 獵魔:. 世界觀設定,鋼彈骨架太硬+奈米塗層抗光束,遠程打不穿,靠衝擊力打死駕駛. 死神:. 隱密作戰用機體,阿問題是隱密作戰跟偷襲要用近戰的理由說不通. 沙漠:. 完全沒理由做成近戰型. 神鋼彈
(還有107個字)
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