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討論串[討論] "開放世界"遊戲的定義是?
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感覺這個詞彙很難定義,. 以下純個人感受。. 首先開放世界感覺不一定正面,. 弄不好反倒限制大,主軸不明確,不知道能做或要做什麼,. 提示過多或過少,偶爾有玩家覺得誤入很強的地圖的怪就死了而反感。. 我的感覺是若地圖上移動速度很慢,. 這樣有時開放反倒讓人覺得累,因為你可能花很多時間走到很遠的某處,
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※ 引述 《ClawRage》 之銘言:. 推文提到《薩爾達傳說:曠野之息》是開放世界. 我是不懷疑啦,只是要找定義是什麼還真的很難說,我們從薩爾達系列往前看看. https://i.imgur.com/Vn2uDJb.jpeg. 《風之律動》. 地圖是一片大海,主要航行在島嶼之間執行主線任務劇情,
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開放世界的定義並不嚴謹,市面上也有很多遊戲標榜開放世界玩起來卻沒什麼自由度可言. 他的核心精神是打破以往遊戲的線性結構,而這個詞主要是用來形容RPG. 然而即便是非線性的RPG遊戲也早在開放世界這個詞誕生前就存在了,所以開放世界所代表的,就是. 「選擇多到讓人覺得好像很自由的RPG遊戲」. 所以開放
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開放世界. 最近很流行的用詞. https://i.meee.com.tw/JhTCh2J.png. 許多新遊戲都喜歡想辦法沾上邊. https://i.meee.com.tw/yRJj2gj.png. 但說起來到底. https://i.meee.com.tw/mdBfKnc.png. 開放世界是
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