Re: [討論] "開放世界"遊戲的定義是?

看板C_Chat (希洽)作者 (腦子裝水)時間1小時前 (2026/04/25 22:21), 1小時前編輯推噓5(507)
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※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 開放世界 : 最近很流行的用詞 : 怎麼界定的 : 很多可行性的開放? 感覺這個詞彙很難定義, 以下純個人感受。 首先開放世界感覺不一定正面, 弄不好反倒限制大,主軸不明確,不知道能做或要做什麼, 提示過多或過少,偶爾有玩家覺得誤入很強的地圖的怪就死了而反感。 我的感覺是若地圖上移動速度很慢, 這樣有時開放反倒讓人覺得累,因為你可能花很多時間走到很遠的某處, 卻發現那裡沒什麼東西,或是有些事件要先解,到那裡才會發生事件。 先講個人定義好了, 我的比較不嚴謹,逸劍對我來說就"稍微"有開放世界的感覺了(大概20-30%左右), 金庸群俠傳對我來說還蠻完美的 (大概70%左右開放?)。 我很喜歡那種自由探索的感覺,而道路少數封起來也還可接受, 夥伴自由找,最後有個大目標即可。 不過我會覺得遊戲也會因劇情設計不同,導致開放世界適用與否。 也就是有些劇情可能本身就不適合開放世界,像是仙1。 之前有去玩了一下燕雲、鳴潮和原神,當時感覺都有一定的開放度, 逛起來很遼闊,但也因為遼闊,相對逛起來也要許多時間。 扯個題外話,有些RM做的遊戲, 像是女主到達某些色色等級,就能有新的事件發生; 那類遊戲有些做成開放,就讓人感覺蠻舒適的。 (舉例來說,劍芒羅曼史1就比較線性,而克莉絲與遊樂之街,就相對開放。 感覺舉例的沒有很好,因為有一款冷門) 也就是你想觸發劇情,不用按照特定路線去走。 而RM走路速度也可以調很快,因此逛起來也舒服。 剛突然在想,金庸群俠傳裡, 雖然畫面呈現看似主角在大地圖上用走路方式移動, 但該不會其實主角移動速度超快? 回標題,其實說到底, 好像讓玩家有感覺到"玩起來很自由",或逛起來、任務解起來等等, 只要這種自由的感覺有到一定程度,就算開放了。 畢竟開放世界這個名詞難以定義。 結束時應該要放點東西才對, 放雨天幫女生撐傘好了 https://www.youtube.com/watch?v=dPQKVMID2yM
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04/25 22:23, 1小時前 , 1F
以前的UBI塞罐頭就很開放啊,那時候開放世界是什麼很高級
04/25 22:23, 1F

04/25 22:23, 1小時前 , 2F
的東西嗎,是薩爾達對探索玩法改良後才玩出新花樣
04/25 22:23, 2F

04/25 22:27, 1小時前 , 3F
就隨著時間要求越來越多了
04/25 22:27, 3F

04/25 22:27, 1小時前 , 4F
像是AI也是 以前電腦操作就是ai
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04/25 22:27, 1小時前 , 5F
現在連深藍 alphago都有人覺得不是ai
04/25 22:27, 5F

04/25 22:28, 1小時前 , 6F
金庸群俠傳沒給出明確的時間流逝的概念
04/25 22:28, 6F

04/25 22:28, 1小時前 , 7F
所以走路到底是走了幾天還是幾個月也是模糊化的狀態
04/25 22:28, 7F
對耶,以前玩的時候沒注意到這點。 剛重看文章發現那樣起筆可能讓人誤以為"討厭開放世界", 但其實不論開放程度如何, 只要內容ok,劇情、玩法、角色魅力等等,只要任何一項達標,我都很能接受。 ※ 編輯: rubric (36.231.72.1 臺灣), 04/25/2026 22:31:12

04/25 22:41, 1小時前 , 8F
剛看YT介紹,似乎逸劍許多人認為屬開放世界
04/25 22:41, 8F

04/25 22:41, 1小時前 , 9F
因此我上面30%應該要上調才對,在此做個修正
04/25 22:41, 9F

04/25 22:42, 1小時前 , 10F
04/25 22:42, 10F

04/25 23:08, 55分鐘前 , 11F
劍芒羅曼史,好久沒聽到這款遊戲名稱了
04/25 23:08, 11F

04/25 23:13, 50分鐘前 , 12F
sorry未能舉出新game名稱XD
04/25 23:13, 12F
文章代碼(AID): #1fxCtOLZ (C_Chat)
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