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討論串[閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?
共 24 篇文章

推噓37(37推 0噓 61→)留言98則,0人參與, 1月前最新作者ThorFukt (托爾)時間1月前 (2026/05/04 15:01), 編輯資訊
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日本的賽道應該是要跟韓國妮姬這種類型的比吧?. 畢竟比3A或3D打不過海量的中國人力. 應該是跟妮姬一樣專注在劇情跟音樂的演出. 至於色色韓國還有酪梨限制. 照理來說以日本的程度應該是要能做出3~5款妮姬這種規模的?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.4

推噓10(10推 0噓 10→)留言20則,0人參與, 1月前最新作者Xration (胤盛家ノ家庭事情)時間1月前 (2026/05/04 14:57), 編輯資訊
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引述 《ggbi4zzz》 之銘言:觀中國和韓國技術屌打日本一頭。. 鄉民看到別人強,就要去別人的賽道跟人競爭. 不就跟看人賣珍奶好賺,自己也去賣珍奶一樣?. 有意義嗎? 會贏嗎?. 不能否認對岸手遊有他的優勢,目前日本的手遊在技術力上確實不如. 啊你就輸了還去跟別人比幹嘛?. 你跟喬丹比籃球,
(還有255個字)

推噓15(15推 0噓 33→)留言48則,0人參與, 1月前最新作者cozywolf (cozywolf)時間1月前 (2026/05/04 14:53), 1月前編輯資訊
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個人淺見. 日本的公司很多,Capcom,SE,From Software,Konami,Sega,Koei等等. 這些公司的技術我覺得不會輸中國大廠. 問題在於這些大公司不敢像中國公司這樣在手遊上砸這麼多錢. 近幾年營收好的的日廠手遊,幾乎都是小廠或新公司出品. 比方說FGO、GBF、馬娘、龍拚、
(還有1062個字)

推噓-8(4推 12噓 30→)留言46則,0人參與, 1月前最新作者kiwi323 (kiwi)時間1月前 (2026/05/04 14:35), 編輯資訊
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這算不算一種奇觀啊,明明日本人自己檢討為何做不出來,結果一堆台灣人在那護航幫講話. 然後台灣人發類似的文章馬上板主出手水桶禁止討論,一堆人狂噓看起來很討厭這種話題. 結果日本人講的一發出來瞬間爆文,800多樓的討論,話題愛得要死. 是不是日本人跟台灣人等級不同,所以一個才能討論,一個直接水桶呢,嘻嘻

推噓21(21推 0噓 17→)留言38則,0人參與, 1月前最新作者yisky (乳酪三明治餅乾)時間1月前 (2026/05/04 14:32), 編輯資訊
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就開放世界的風險太高了. 有人知道4月除了異環外. 還有一款騰訊開發了五年UE4引擎的王者榮耀世界. 開放世界手遊. https://i.imgur.com/2Ub4QCb.jpeg. 現在5月初已經沒人在討論這款遊戲. 基本上可以說是涼了. 騰訊這種老廠拿經典ip都會翻車. 其他日本老廠更不可能去