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討論串[閒聊] 「獨立」的定義為什麼會一直變?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間8分鐘前 (2026/05/21 12:58), 編輯資訊
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原本應該跟同人遊戲類似,指那種沒成立公司、沒有對外募集資金的小型遊戲吧. 只是隨著遊戲開發越來越久、越來越龐大,組織化就是必要的. 要維持那種開發人員10人以內、投資金額不到1000萬台幣的規模很難. 人越少、開發時程拉的越長;人越多、開銷就越大. 所以過去獨立遊戲工作室公司化、引入外部資金的狀況也
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者alucard6310 (人生只為漫畫而活)時間16分鐘前 (2026/05/21 12:50), 編輯資訊
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我一直覺得「獨立」就是自己做決策風險自己擔. 大廠底下做事,你做決策或者上頭做決策,責任都不會只算你身上。. 就像那些大廠堅持做3A、服務型、DEI. 出事了那些政確設計有吃責任嗎?. 頂多罵一罵而已,最大的風險與罵名還不是在大公司?. 而那些小工作室的遊戲,哪個不是全權自己構思自己拉贊助,生死自己
(還有126個字)

推噓10(11推 1噓 33→)留言45則,0人參與, 12分鐘前最新作者Gentlemon (肥宅紳士)時間32分鐘前 (2026/05/21 12:34), 編輯資訊
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最早開始說獨立遊戲就是在說一些小工作室 甚至個人開發的遊戲. 比如星路谷 undertale. 反正就是泛指不是大廠的遊戲 都可以叫做獨立遊戲. 可是後來小島出來開公司也沒有依附在大廠下面 卻一堆人說這樣不是獨立遊戲. 潛水員戴夫大家吵過一次 近期的33大家又吵翻 說這樣到底算不算獨立遊戲. 甚至在
(還有82個字)
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