Re: [閒聊] 「獨立」的定義為什麼會一直變?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最早開始說獨立遊戲就是在說一些小工作室 甚至個人開發的遊戲
: 比如星路谷 undertale
: 反正就是泛指不是大廠的遊戲 都可以叫做獨立遊戲
: 可是後來小島出來開公司也沒有依附在大廠下面 卻一堆人說這樣不是獨立遊戲
: 潛水員戴夫大家吵過一次 近期的33大家又吵翻 說這樣到底算不算獨立遊戲
原本應該跟同人遊戲類似,指那種沒成立公司、沒有對外募集資金的小型遊戲吧
只是隨著遊戲開發越來越久、越來越龐大,組織化就是必要的
要維持那種開發人員10人以內、投資金額不到1000萬台幣的規模很難
人越少、開發時程拉的越長;人越多、開銷就越大
所以過去獨立遊戲工作室公司化、引入外部資金的狀況也越來越普遍
只是光是這種程度,應該還是不少人認定是獨立遊戲
剩下的差別就是資金來源、開發人員是否來自於傳統遊戲大廠
可是傳統遊戲大廠又要怎麼認定?Sony、任天堂、R星、UBI這種肯定是
啊成名前的CD Projekt算不算遊戲廠?甲山林娛樂這種算不算遊戲廠?
感覺也是很模糊.....只能說這一開始就是一個模糊的命題吧
: 甚至在吵有沒有「獨立價值」之類的
: 可是明明一開始就有說不是大廠就可以算是獨立
: 那怎麼會像是變形蟲一樣一直改定義呢
: 會不會「你的獨立不夠獨立」這種狀況也發生
: 有沒有西洽
啊不就動物農場的豬,對阿
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
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