Re: [閒聊] 「獨立」的定義為什麼會一直變?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間15分鐘前 (2026/05/21 12:58), 編輯推噓5(5011)
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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 最早開始說獨立遊戲就是在說一些小工作室 甚至個人開發的遊戲 : 比如星路谷 undertale : 反正就是泛指不是大廠的遊戲 都可以叫做獨立遊戲 : 可是後來小島出來開公司也沒有依附在大廠下面 卻一堆人說這樣不是獨立遊戲 : 潛水員戴夫大家吵過一次 近期的33大家又吵翻 說這樣到底算不算獨立遊戲 原本應該跟同人遊戲類似,指那種沒成立公司、沒有對外募集資金的小型遊戲吧 只是隨著遊戲開發越來越久、越來越龐大,組織化就是必要的 要維持那種開發人員10人以內、投資金額不到1000萬台幣的規模很難 人越少、開發時程拉的越長;人越多、開銷就越大 所以過去獨立遊戲工作室公司化、引入外部資金的狀況也越來越普遍 只是光是這種程度,應該還是不少人認定是獨立遊戲 剩下的差別就是資金來源、開發人員是否來自於傳統遊戲大廠 可是傳統遊戲大廠又要怎麼認定?Sony、任天堂、R星、UBI這種肯定是 啊成名前的CD Projekt算不算遊戲廠?甲山林娛樂這種算不算遊戲廠? 感覺也是很模糊.....只能說這一開始就是一個模糊的命題吧 : 甚至在吵有沒有「獨立價值」之類的 : 可是明明一開始就有說不是大廠就可以算是獨立 : 那怎麼會像是變形蟲一樣一直改定義呢 : 會不會「你的獨立不夠獨立」這種狀況也發生 : 有沒有西洽 啊不就動物農場的豬,對阿 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.49.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779339518.A.21D.html

05/21 12:59, 15分鐘前 , 1F
呵~
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05/21 13:00, 14分鐘前 , 2F
畢竟你收了錢 人家懷疑你是不是受影響很正常
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05/21 13:02, 12分鐘前 , 3F
有人覺得收錢也要看來源啊,收EA的錢不會收影響、收
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05/21 13:02, 12分鐘前 , 4F
騰迅的錢就是被入侵,是騰迅同路人
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05/21 13:03, 11分鐘前 , 5F
中國公司的議題是因為共產黨插手的界線太模糊容易招
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05/21 13:03, 11分鐘前 , 6F
人懷疑吧
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05/21 13:03, 11分鐘前 , 7F
剛剛又看到個問題,Hololive出的遊戲能叫獨立遊戲嗎
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05/21 13:04, 10分鐘前 , 8F
不是看實際上有沒有影響,只看資金來源就好笑啊
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05/21 13:04, 10分鐘前 , 9F
獨立音樂怎麼來的
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05/21 13:04, 10分鐘前 , 10F
看有沒有上市上櫃
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05/21 13:05, 9分鐘前 , 11F
EA:Destroy everything沒聽過,騰迅投資的遊戲反而
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05/21 13:05, 9分鐘前 , 12F
沒聽過幾家亂搞的
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05/21 13:06, 8分鐘前 , 13F
看上市上櫃,33跟戴夫的爭議就不會這麼大了吧?
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05/21 13:06, 8分鐘前 , 14F
騰訊的目的是賣引擎,因為遊戲平台搶不贏現有的
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05/21 13:07, 7分鐘前 , 15F
引擎授權費比較難賺,但是量做起來也不輸平台抽成
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05/21 13:07, 7分鐘前 , 16F
騰迅有引擎?還是指投資UE?
05/21 13:07, 16F
文章代碼(AID): #1g3f3-8T (C_Chat)
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