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討論串[閒聊] 異環其實是在害怕無限大吧??
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推噓45(45推 0噓 178→)留言223則,0人參與, 15分鐘前最新作者DDSazanami (漣醬)時間1小時前 (2026/08/14 10:29), 25分鐘前編輯資訊
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提到無限大,最近逛對面NGA,看到挺有趣的東西. https://i.mopix.cc/Oj7mEw.jpg. (主旨是卷商背景調查後決定要不要投資完美世界的討論). 大家就當作週五上班五天,放假前的小故事聽一聽、笑一笑就好,不用太認真. 出處:https://ngabbs.com/read.php
(還有1909個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 2月前最新作者er2324 (er2324)時間2月前 (2026/05/23 20:44), 編輯資訊
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同風格的先發優勢太重要了。. 除非你能做出質的突破,. 不然大家都在前一個遊戲投入成本了,誰會想放棄沉沒成本來玩你這款?. 況且無限大連1測都沒有,這個時間差距太大了。. 另外,無限大那種真實風格背後其實很吃設備效能,這又會刷掉一批人。. 除非他們優化作的無敵霹靂好。. --. 發信站: 批踢踢

推噓46(46推 0噓 46→)留言92則,0人參與, 2月前最新作者Crystal0322 (水晶)時間2月前 (2026/05/23 20:32), 編輯資訊
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作為更早開發 建模看起來更精美的無限大. 近期頻頻有內鬼釋出測試內容來壓力測試. 吃瓜群眾們也一致給予好評 認為潛力很大. 缺點就是不知道何時上線. 看起來玩法內容都撞到異環的區塊. 異環可能也感覺到無限大在 背後芒刺在背的壓力. 異環其實是在害怕無限大吧??. --. 發信站: 批踢踢實業坊(
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