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討論串[閒聊] SquareEnix前高管:最大錯誤是讓米做原神
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 10分鐘前最新作者safy (Ty)時間15分鐘前 (2026/05/24 12:49), 11分鐘前編輯資訊
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這種"X年前我早說過"的起手式. 就差不多跟版上一些路人講得差不多了. 這種論調其實蠻沒意義的, SE的部門核心都在日本. 他是哪個部門的高管?. 首先SE和米的差異是部門結構. SE的手遊, 絕大多數都不是SE自家做的. 基本上去查看,很多都是外包給其他開發商處理的. 事實來說SE也算是變相的養活
(還有778個字)

推噓37(37推 0噓 72→)留言109則,0人參與, 9分鐘前最新作者GTES (GTES)時間1小時前 (2026/05/24 11:28), 編輯資訊
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這言論有點像以前台灣某製作人說的:. 給我200人三年 我也能做出巫師三. 2020年,SQ出了ff7re. 原神出了米哈遊. 兩款遊戲都是大受歡迎. 那如果當初SQ要做開放世界手遊. 當然也做得出來. 但做出來的就不會是「原神」. 恐怕也不會像原神那麼成功. 而且現在就算重頭開始做. 在原神lik

推噓9(12推 3噓 10→)留言25則,0人參與, 32分鐘前最新作者rod741001 (RL)時間2小時前 (2026/05/24 11:03), 編輯資訊
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人家中國除了原神,後面的鳴潮,異環,跟要推出的無限大,一款一款的推出. 然後中國也沒阻止日本你來做類原神遊戲,這麼多年過去日本人只能玩著中國手遊然後在那反觀自家為何做不出來. 我看後面這日本人就繼續反觀下去吧,畢竟這麼多年已經證明日本就是沒辦法做出原神鳴潮異環這類型的遊戲. 不然我才不信日本遊戲廠商

推噓181(196推 15噓 352→)留言563則,0人參與, 6分鐘前最新作者Yui5 (唯控)時間4小時前 (2026/05/24 09:02), 編輯資訊
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最近Square Enix前高管在X上討論SE為什麼失敗的原因,. 給的結論是SE最大錯誤是讓米哈遊做出原神而不是自己做。. 他建議SE現在要做的就是結合FF11和14的經驗做出原神崩壞類型的RPG。. 所以這個高管的建議可行嗎?. 不過SE的受眾真的太老了,以前有看過調查還在玩FF系列的玩家平均年
(還有1050個字)
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