Re: [閒聊] SquareEnix前高管:最大錯誤是讓米做原神
看板C_Chat (希洽)作者pickchu22001 (天啊~無薪假~)時間2小時前 (2026/05/24 20:07)推噓3(4推 1噓 6→)留言11則, 7人參與討論串11/11 (看更多)
※ 引述《GTES (GTES)》之銘言:
: 這言論有點像以前台灣某製作人說的:
: 給我200人三年 我也能做出巫師三
對了,台灣黑悟空呢?
先前也是有人嗆啥三年就做得出來,半年前也有人吵線上人數大幅滑落.
單機滑落哪裡不正常?
回到正題啦,中國手遊除了版本更新快,UI 也改得很勤.
日本軟體很少像這樣的,最好是能不動就不動.
手遊版本更新快很合理,不然玩家破玩主線後是要玩啥??刷每日?
而且版本更新帶來新的角色,劇情寫得好,當下可能就抽了.
不覺得以 SE 現在的狀況,更新能這樣快.
單機和手機玩家的取向和獲利模式差異蠻大的,真的頭洗下去搞不好又大虧.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.210.244 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779624470.A.024.html
噓
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臉書粉專「熱愛跑步的遊戲學家」日前發文分享自己對於《黑神話:悟空》的看法,
他首先表示台灣當然做得出來,只是需要3年到5年
我記得沒錯吧?
推
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05/24 20:17, 7F
我是順著梅大媽的文問的.
※ 編輯: pickchu22001 (1.169.210.244 臺灣), 05/24/2026 20:18:39
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是啦,我也這樣覺得.
※ 編輯: pickchu22001 (1.169.210.244 臺灣), 05/24/2026 20:21:07
推
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