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討論串[終末地] 是不是款一直在等的遊戲?
共 3 篇文章
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推噓23(23推 0噓 75→)留言98則,0人參與, 11分鐘前最新作者RoaringWolf (滾狼)時間1小時前 (2026/06/11 16:28), 11分鐘前編輯資訊
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我上一篇有說了. #1g9KaB41 (C_Chat). https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780828427.A.101.html. 我都快懷疑 『等』 才是終末地的設計核心. 上次打完文章之後,去了藏劍谷. 遇到那個白痴怪,沒錯. https://i.meee.c
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推噓57(57推 0噓 134→)留言191則,0人參與, 40分鐘前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間3小時前 (2026/06/11 14:12), 編輯資訊
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終末地真正的問題是一次性玩法重複且太多了,而且這些都是遊戲底層邏輯,改不了. 管理員沒滑翼、跳不高、跑不快、不能爬、遇水即融. 大世界探險玩的東西只能是箱庭解謎. 又受限手遊必須不斷更新. 箱庭地圖不能像黑魂連成一塊形成閉環. 只能像樹葉分支不停擴散,地圖利用率很低. 所以終末地要好玩注定地圖產能必
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推噓166(167推 1噓 474→)留言642則,0人參與, 43分鐘前最新作者shinobunodok (R-Hong)時間7小時前 (2026/06/11 10:05), 6小時前編輯資訊
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1.0前期由於4號谷地方方面面都非常拖沓,極易勸退玩家,所以玩家間流行一句,只要等到武陵就會好起來了. 因為封測或進度較快的玩家到過武陵後,都會驚艷到他和谷地的不同. 但實際上大家深入武陵城就發現,各種跳水小巧思地形,往A棟2F的樓梯在隔壁隔壁C棟,等等體驗實在體驗不怎好. 而且單就遊玩或設計方面,
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