Re: [終末地] 是不是款一直在等的遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (虛虛打八八)時間1小時前 (2026/06/11 14:12), 編輯推噓48(480106)
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終末地真正的問題是一次性玩法重複且太多了,而且這些都是遊戲底層邏輯,改不了 管理員沒滑翼、跳不高、跑不快、不能爬、遇水即融 大世界探險玩的東西只能是箱庭解謎 又受限手遊必須不斷更新 箱庭地圖不能像黑魂連成一塊形成閉環 只能像樹葉分支不停擴散,地圖利用率很低 所以終末地要好玩注定地圖產能必須要很高 不然玩家容易無聊 先不提終地圖設計的品質,光是產量終就是死當的 終的基建本質也是一次性玩法 基建遊戲的邏輯是 基建改變地圖產出資源然後用資源再產出基建 一般基建單機這個循環是秒、分、時 即使超大後期用天計算也不會是30天 終一個版本出幾個新基建,本質更像收菜遊戲 至於戰鬥....... 對策戰鬥看危機合約怎麼發揮吧 相信rua牛? 但我認為滑索這類改變地圖的基建才是終的未來 手遊要控管資源,但把地圖變得更有趣總是可以的 鷹角不是沒做,但那個產能嘛,不好說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.116.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781158347.A.954.html

06/11 14:14, 1小時前 , 1F
產能是大問題 如果鷹角沒法拉起來 那玩家就只能自己去適應
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認真來說,目前戰鬥比基建還無聊XD
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如果基建真是一次性玩法現況還不會那麼差 但他現在
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是一次性開抄玩法 這就讓他真的變成麻煩的大型合成
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台 但你不給抄換玩家直接跑路
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如果他的危機合約只是在目前已經夠難用的角色隊伍上
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再加限制條件,增加戰鬥時間減少容錯,讓難度增加給
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人可玩性的這種方向的話。
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那我真的投降.jpg
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地圖複用率是真的低,你四號都做完怎沒繼續用。不過1.3跟1
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.4看起來都會回去四號走劇情
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希望基建跟 角色培養可以分開。 不喜歡綁基建生產角色
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材料
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不過角色是真的好養,每天帝江號會固定出素材
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四號的問題是,玩家又不喜歡四號,武陵至少初登場
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還是好評的
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06/11 14:20, 1小時前 , 17F
基建就收菜而已,反正不管產什麼最後都是調度卷
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拿魂遊地圖跟終末地地圖比的也很詭異,魂遊可以一個
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06/11 14:21, 1小時前 , 19F
轉角會遭遇各種大場面,戰鬥結束後獲得驚喜獎勵,終
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末地地圖一個轉角是青蛙蝴蝶,給蚊子腿抽卡貨幣
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06/11 14:21, 1小時前 , 21F
四號沒啥問題吧?1.0四號問題是到處支線通馬桶。
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06/11 14:22, 1小時前 , 22F
劇本問題比地圖大多了,四號到處通馬桶。難怪鵜鶘是老闆
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06/11 14:23, 1小時前 , 23F
那些收菜要素能在一個介面操作會更能留住人,只是戰
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06/11 14:23, 1小時前 , 24F
鬥燃不起來的部分看起來已經定型了
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不是不喜歡谷地 是不喜歡谷地長達20到30小的拖沓
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06/11 14:23, 1小時前 , 26F
基建先放開起始資源跟終端調度券換取物吧 花幾小時蓋出
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06/11 14:23, 1小時前 , 27F
來的基建 效果跟花10分鐘抄的沒兩樣 誰愛建誰建
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06/11 14:24, 1小時前 , 28F
鷹角你別再摳惹,一版本調度卷給換點普池跟武庫好不。
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06/11 14:25, 1小時前 , 29F
終的箱庭要大場面喔,那個產能算了啦
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四號票跟垃圾沒兩樣,連收菜都懶
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只能說方斯都能拿去抽918了 你的調度券給點好的吧
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06/11 14:25, 1小時前 , 32F
就目前產出物跟金圓券有87%像,是要叫人用什麼動力去
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06/11 14:25, 1小時前 , 33F
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06/11 14:26, 1小時前 , 34F
現在武陵票也快跟廢紙一樣了
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06/11 14:27, 1小時前 , 35F
什麼快 早就是廢紙了 東西都換到剩成長用小垃圾了
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06/11 14:30, 1小時前 , 36F
正常應該是會有常駐票什麼的抽卡產物定期更新給人換保
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06/11 14:30, 1小時前 , 37F
持動力啦,問題就是常駐會給武備票所以這方面摳的要命
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06/11 14:30, 1小時前 , 38F
亂講什麼 調度券可以用1600萬買那台酷炫機車啊
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06/11 14:30, 1小時前 , 39F
能不能騎你別問 你就說是不是豪車吧
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還有 75 則推文
06/11 15:25, 43分鐘前 , 115F
連這樂趣都要剝奪 愛玩誰玩
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06/11 15:25, 43分鐘前 , 116F
長草期各家都一樣 解法就是多玩幾款就好 簡單
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06/11 15:26, 42分鐘前 , 117F
異環放棄惹,體感全部都在卡你
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06/11 15:27, 41分鐘前 , 118F
1.2主線還好,但就是後面草太高。1.3主線就路邊一坨
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06/11 15:29, 39分鐘前 , 119F
不過異環的勞動成果也真的會覺得有換到一點遊戲回饋
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06/11 15:30, 38分鐘前 , 120F
鷹角想像力太貧乏了 一個基建遊戲結果做的還是原鳴絕那套
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06/11 15:30, 38分鐘前 , 121F
你的異環怎麼已經玩到1.3了 是付費版本嗎
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06/11 15:31, 37分鐘前 , 122F
1.2 1.3 付費提前解鎖兩個版本
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06/11 15:31, 37分鐘前 , 123F
他第二句是終吧
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06/11 15:32, 36分鐘前 , 124F
看起來像是在說終末地 只是沒分段
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06/11 15:32, 36分鐘前 , 125F
有分段阿 是沒主詞
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06/11 15:33, 35分鐘前 , 126F
都說1.2主線了想一下也知道他在講終末地吧...
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06/11 15:34, 34分鐘前 , 127F
其實終末地故事也沒到很扣分 但就 非常沒期待感啊 完全
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06/11 15:35, 33分鐘前 , 128F
不能細想的那種 但是太長草了 就會回頭細想
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06/11 15:35, 33分鐘前 , 129F
是ai也寫得出大綱 又能保證過審的安全內容
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沒扣分嗎,塔塔和牛哥被嘴到翻過去…
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06/11 15:36, 32分鐘前 , 131F
主線目前哪個故事讓你真的有印象 覺得講了個好故事呢
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06/11 15:36, 32分鐘前 , 132F
對我反正沒有
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Fezico: 異環放棄惹,體感全部都在卡你,1.2主線還
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好,就是後面草太高
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06/11 15:36, 32分鐘前 , 135F
看起來在說異環呀
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06/11 15:37, 31分鐘前 , 136F
塔塔其實自爆算是較為好的了吧 再一坨更普的故事線裡面
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06/11 15:38, 30分鐘前 , 137F
來 幾個大故事:大主軸 我沒用心看 反正壞人呵呵呵我有
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06/11 15:38, 30分鐘前 , 138F
陰謀 不告訴你哦 我們打打打 沒了 狼哥故事無感 小紅帽
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06/11 15:39, 29分鐘前 , 139F
我反而ok 這個還行 有童趣 伊馮故事無感 女拳故事無感
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06/11 15:39, 29分鐘前 , 140F
湯湯我壓根忘記故事講了什麼 算了 唉 整體太白開水了啦
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06/11 15:41, 27分鐘前 , 141F
女拳就打戲不錯 劇情也是水完了
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06/11 15:51, 17分鐘前 , 142F
塔塔自爆是後面眾人轉頭就開慶功宴有點讓人蹦不住,
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還有伊馮倒楣被牽連
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06/11 15:53, 15分鐘前 , 144F
伊馮的塑造很違和,從設定到舉止都很怪,也不是單純
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塔塔的鍋,而是編劇不知道在想什麼
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伊馮個性跟外型我都很愛 然後主線跟個人劇情全綁超白癡
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塔塔 謝囉 直接把我黏著性大砍
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06/11 15:55, 13分鐘前 , 148F
人設還好啊 就是個外向的天才宅女科學家 問題是展現這
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06/11 15:55, 13分鐘前 , 149F
個性的方式是在那邊哭塔塔
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06/11 15:56, 12分鐘前 , 150F
危機合約一般人絕對就只是目標低保拿完獎勵
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也不會想多研究多少
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06/11 15:56, 12分鐘前 , 152F
明天那個可以蓋砲台 87%最後會跟刷基質一樣
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06/11 15:59, 9分鐘前 , 153F
明天沒空蓋砲塔 我要去星原啟動了
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06/11 16:03, 5分鐘前 , 154F
台服忘了抽只好去抽日服的 還沒得啟動 哭阿
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文章代碼(AID): #1gAb7BbK (C_Chat)
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