Re: [終末地] 是不是款一直在等的遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (滾狼)時間1小時前 (2026/06/11 16:28), 41分鐘前編輯推噓27(27097)
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我上一篇有說了 #1g9KaB41 (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780828427.A.101.html 我都快懷疑 『等』 才是終末地的設計核心 上次打完文章之後,去了藏劍谷 遇到那個白痴怪,沒錯 https://i.meee.com.tw/lBSE6PV.png
我是主玩伊馮的,開大下去,哇,剛好進入那個防禦狀態(?) 直接乾瞪眼,只能等他老大哥炸完後,才能攻擊 還是說,這個狀態其實能破掉?只是我慧根不夠 看推文有沒有人能救救我 來繼續補充上一篇沒說完的 技力,真的是超級敗筆 等技力回覆就算了,還有敵人招是要用技力去破的 而且破了還沒有什麼回報,因為你的技力被消耗掉了 真要解決,破除紅光至少要返還一技力吧 但這個解決不了如果對面紅光時,技力剛好全打乾了 我知道有人會說,可以閃避啊 這又帶出另一個問題,閃避後沒特殊攻擊 特殊攻擊有沒有無敵幀就算了,但至少給點回饋吧 另外因為在玩異環有的感觸,感觸也跟上一篇回文的類似 終末地九成的產能都是一次性的 曾經我也覺得,在地圖上跑來跑去刷素材,就只是在浪費時間 異環跟終末地對比下來,我現在覺得,這已經是 必要之惡 但這也要建立在有 足夠的移動能力 以及 戰鬥系統 終末地的戰鬥系統,上面講過了 異環的戰鬥,應該不到頂級,但至少能普攻彈反,和閃避攻擊無敵幀 這個移動能力,就是終末地很大的問題了 當然有人說,可以用滑索啊 但看看滑索的自由度,就算給我無限滑索 這個滑索也還是一堆問題,就問 直接給我在滑索上,開地圖,然後按一下目的地 能到就直接滑到底不行嗎? 每個過一個滑索,就要按一下,這個超無聊的QTE,有人覺得有趣嗎? 然後,上滑索只後,還是只能等就是了,等滑到終點 雖然有人會問,那異環這樣自己開車,強控人要操作開車是有比較好? 但,自己去開過一次車就知道 過一個彎的操作,就是遊戲的一部份了 完美的過了一個彎,佩服自己,下個彎直接烙賽,人噴飛出去 雖然1.1機車的手感改掉後,我還操作不起來,不知道為什麼可以180度調頭了 離題了 總結來說 如果終末地,還搞以前那種要去地圖上刷怪,刷資源 以他本身的戰鬥系統,及移動能力太差的問題 都會產生更大的問題 就連單機遊戲,像 王淚、法環 除了探索以外,都還有重複利用地圖上的資源 去農電池、打素材裝之類的 所以,現在終末地整體地圖設計最大的問題 無論做出什麼地圖設計,都會是一次性使用 以及 無法再從這個地圖上獲取更多的娛樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.205.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781166530.A.A1C.html

06/11 16:31, 1小時前 , 1F
啊 那你就玩異環就好惹吧 玩ZMD折磨自己幹嘛==
06/11 16:31, 1F
玩的多,見的多,才知道 哪邊有問題,哪邊是優點 終末地的養成倒是真的挺有善的 也許,這種不花時間的養成,也是一個市場也不一定

06/11 16:31, 1小時前 , 2F
那穿山甲我也不會打 捲在那就只能等嗎? 還是物理隊能破防?
06/11 16:31, 2F

06/11 16:32, 1小時前 , 3F
迴避跟打紅圈其實都有獎勵 打紅圈給失衡值 迴避回技力
06/11 16:32, 3F
失衡值除了打大型怪,有機會打出來以外 大多好像還沒失衡就被幹掉了,迴避給的技力還真沒啥印象,有普攻體操多?

06/11 16:35, 1小時前 , 4F
戰鬥底層邏輯被等待技力限制死了
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06/11 16:36, 1小時前 , 5F
繞到後面會發現那血條打得動 打破就破防了
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06/11 16:36, 1小時前 , 6F
技力角猜測全部當必抽就好 什麼都卡技力
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然後還只給三格,但我們可以上四隻角 ※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 16:38:21

06/11 16:38, 1小時前 , 7F
法環 重複利用?
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地城跟神廟那些本來就一次性的,其他有東西要刷 我就當算是重複利用 現在終末地,給我的感覺是,整張地圖都是神廟,通通都一次性的

06/11 16:38, 1小時前 , 8F
迴避給得很少,一開始就有人吐槽了
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06/11 16:38, 1小時前 , 9F
卡繆:抽我
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※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 16:40:14

06/11 16:39, 1小時前 , 10F
捲起來百科是寫打手 這款就不是無腦切人放招那種 也不
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06/11 16:39, 1小時前 , 11F
是優點缺點的問題 類型就不一樣
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06/11 16:40, 1小時前 , 12F
你頂多說我主觀比較喜歡那個 優缺點就有點客觀角度
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06/11 16:41, 1小時前 , 13F
所以第一隻男限才要做成先鋒
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06/11 16:42, 1小時前 , 14F
地圖幾個問題 1.這款沒有什麼採集需求 它養成不要求大地
06/11 16:42, 14F

06/11 16:42, 1小時前 , 15F
刷東西不就基質 這東西多了沒好處吧
06/11 16:42, 15F
確實,像異環角色要升上70了,缺的東西也太多了 而且有些素材,還真的只能去地圖上刷 也可能是因為,一口氣等級解放上限,東缺西缺造成的吧 我記得終末地開到90,技能要專三,也是素材缺爛

06/11 16:42, 1小時前 , 16F
採集什麼清心花還是什麼絕雲辣椒 地圖的功能只有放沒意
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06/11 16:43, 1小時前 , 17F
沒意義的小怪和一次性開寶箱
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06/11 16:43, 1小時前 , 18F
可以破
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06/11 16:43, 1小時前 , 19F
2.這款的地圖美術不行 物理配置不行 美術第一眼很ok 但
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06/11 16:44, 1小時前 , 20F
配色很容易看膩 每個地點特色很少 所以你一個玩家不想
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06/11 16:44, 1小時前 , 21F
逛 不想逗留 也沒特定採集路線採集需求的地圖 要來做什
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06/11 16:44, 1小時前 , 22F
什麼
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06/11 16:44, 1小時前 , 23F
他防禦可以打破,還能被地上丟的香蕉皮絆倒
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求教學,是物理隊才能破嗎?

06/11 16:46, 1小時前 , 24F
我是感覺他們怪物設計有點想走魔物獵人啦==
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06/11 16:51, 1小時前 , 25F
我是感覺差有點多==
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※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 16:52:27

06/11 16:52, 1小時前 , 26F
怎麼可能某種隊伍才能破,直接打手可以破
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打手?喔,要移到手那側攻擊喔?

06/11 16:53, 1小時前 , 27F
你要打可以直接引他去衝香蕉皮滑倒
06/11 16:53, 27F
滑倒什麼的,還有九連閃,我倒覺得算是好玩,那個絕對防禦真的看不懂

06/11 16:53, 1小時前 , 28F
終末地的戰鬥其實越玩越有FF14的感覺,讀條等條跑條
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06/11 16:53, 1小時前 , 29F
…按照順序放技能,什麼時候要給我一個巨集功能?
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還有 58 則推文
還有 6 段內文
異環那個紅圈,接近只要是攻擊就能彈 像是哈索爾的閃避反擊,後搖比較長,如果閃反後有紅圈,會自動觸發

06/11 17:19, 50分鐘前 , 88F
教學有教== 只不過是跳窗要看文字
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06/11 17:20, 49分鐘前 , 89F
我都傻傻用平A,常常沒A到被肘擊
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※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 17:22:35

06/11 17:20, 49分鐘前 , 90F
那種設計也不是真的要你反覆跑圖刷素材
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06/11 17:21, 48分鐘前 , 91F
你打開商城看禮包/看買體力介面 就知道他要賺什麼了
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06/11 17:21, 48分鐘前 , 92F
買體力開頭幾管通常還行,後面會爛到爆 素材禮包更是
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06/11 17:22, 47分鐘前 , 93F
專殺大課長
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06/11 17:23, 46分鐘前 , 94F
平A存技力,技力存大招,各種狀態加疊條件觸發傷害條件
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06/11 17:24, 45分鐘前 , 95F
因為不需要教 紅圈彈反是用攻擊去撞紅圈 切人本來就
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06/11 17:24, 45分鐘前 , 96F
會打一下 你自己該知道那個能反
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但還是要背板就是了,像那個大狗,初見看到圈圈縮了,彈反! 結果是要把他丟的東西彈回去,用臉接招 ※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 17:27:31

06/11 17:27, 42分鐘前 , 97F
應該改成技力是放強化版技能 類似3z 不然一直普a不知道
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06/11 17:28, 41分鐘前 , 98F
要幹啥 切人也沒效益..
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06/11 17:30, 39分鐘前 , 99F
光是xb的技能cd是角色各自的就不可能跟終這種共用的便
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06/11 17:30, 39分鐘前 , 100F
秘系統一樣了
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06/11 17:31, 38分鐘前 , 101F
而且二代有平a取消可以加快cd 三代雖然不行但也有相關
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06/11 17:31, 38分鐘前 , 102F
的裝備 不會有這種普攻20秒打一次戰技的情況
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06/11 17:32, 37分鐘前 , 103F
終末地切人沒效益啊 也沒什麼閃避反擊這種東西 連招是
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06/11 17:33, 36分鐘前 , 104F
配好技能軸1234按出來
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06/11 17:33, 36分鐘前 , 105F
看以後出角色出有點操作深度的吧 不然就現在設計 操作沒
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06/11 17:34, 35分鐘前 , 106F
深度又卡技力 這無聊了
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06/11 17:34, 35分鐘前 , 107F
切人真不知道幹嘛 我只有幹員血少要補血才切人
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06/11 17:35, 34分鐘前 , 108F
不知道是不是因為絕區打太多
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06/11 17:35, 34分鐘前 , 109F
我看到紅色下意識會按迴避
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06/11 17:35, 34分鐘前 , 110F
所以常常彈不到紅圈
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06/11 17:35, 34分鐘前 , 111F
我是覺得先搞好劇情跟演出比較重要,地圖什麼的都還好
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06/11 17:35, 34分鐘前 , 112F
,反正都是快速移動直接跑到導引點
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06/11 17:36, 33分鐘前 , 113F
演出已經有一定水準了 覺得是劇本問題故事就太平淡
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06/11 17:36, 33分鐘前 , 114F
這樣才好 不然同時maintain六款effort有點大
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06/11 17:36, 33分鐘前 , 115F
就算是轉折 也都太好猜 沒懸念或值得記住的地方
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06/11 17:37, 32分鐘前 , 116F
而且鋪成都不夠啊 你要犧牲塔塔 要我們懷念湯湯哥哥 就
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06/11 17:37, 32分鐘前 , 117F
該在前面就鋪墊劇情讓我們認識你要刀的人
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06/11 17:37, 32分鐘前 , 118F
至於戰鬥,就設計多點能回復技力的手段,還是增加上限
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06/11 17:37, 32分鐘前 , 119F
應該可以快速些
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06/11 17:53, 16分鐘前 , 120F
回技力有設計幹員回技力 但要等到每種隊都有 這出角速度...
06/11 17:53, 120F

06/11 17:55, 14分鐘前 , 121F
xb2一個角色有三戰技 戰技冷卻看平A頻率 戰技打完切角
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06/11 17:55, 14分鐘前 , 122F
色戰技冷卻直接轉好 打起來沒便秘感 終末地如果閃避送
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06/11 17:55, 14分鐘前 , 123F
一條技力 破紅圈送一條 切角送三條 會好玩一點==
06/11 17:55, 123F

06/11 17:59, 10分鐘前 , 124F
XB2後面各種狀態複合才是要學的,但沒抄。呵
06/11 17:59, 124F
文章代碼(AID): #1gAd72eS (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gAd72eS (C_Chat)