Re: [終末地] 是不是款一直在等的遊戲?
我上一篇有說了
#1g9KaB41 (C_Chat)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780828427.A.101.html
我都快懷疑 『等』 才是終末地的設計核心
上次打完文章之後,去了藏劍谷
遇到那個白痴怪,沒錯
https://i.meee.com.tw/lBSE6PV.png

我是主玩伊馮的,開大下去,哇,剛好進入那個防禦狀態(?)
直接乾瞪眼,只能等他老大哥炸完後,才能攻擊
還是說,這個狀態其實能破掉?只是我慧根不夠
看推文有沒有人能救救我
來繼續補充上一篇沒說完的
技力,真的是超級敗筆
等技力回覆就算了,還有敵人招是要用技力去破的
而且破了還沒有什麼回報,因為你的技力被消耗掉了
真要解決,破除紅光至少要返還一技力吧
但這個解決不了如果對面紅光時,技力剛好全打乾了
我知道有人會說,可以閃避啊
這又帶出另一個問題,閃避後沒特殊攻擊
特殊攻擊有沒有無敵幀就算了,但至少給點回饋吧
另外因為在玩異環有的感觸,感觸也跟上一篇回文的類似
終末地九成的產能都是一次性的
曾經我也覺得,在地圖上跑來跑去刷素材,就只是在浪費時間
異環跟終末地對比下來,我現在覺得,這已經是 必要之惡
但這也要建立在有 足夠的移動能力 以及 戰鬥系統
終末地的戰鬥系統,上面講過了
異環的戰鬥,應該不到頂級,但至少能普攻彈反,和閃避攻擊無敵幀
這個移動能力,就是終末地很大的問題了
當然有人說,可以用滑索啊
但看看滑索的自由度,就算給我無限滑索
這個滑索也還是一堆問題,就問
直接給我在滑索上,開地圖,然後按一下目的地
能到就直接滑到底不行嗎?
每個過一個滑索,就要按一下,這個超無聊的QTE,有人覺得有趣嗎?
然後,上滑索只後,還是只能等就是了,等滑到終點
雖然有人會問,那異環這樣自己開車,強控人要操作開車是有比較好?
但,自己去開過一次車就知道
過一個彎的操作,就是遊戲的一部份了
完美的過了一個彎,佩服自己,下個彎直接烙賽,人噴飛出去
雖然1.1機車的手感改掉後,我還操作不起來,不知道為什麼可以180度調頭了
離題了
總結來說
如果終末地,還搞以前那種要去地圖上刷怪,刷資源
以他本身的戰鬥系統,及移動能力太差的問題
都會產生更大的問題
就連單機遊戲,像 王淚、法環
除了探索以外,都還有重複利用地圖上的資源
去農電池、打素材裝之類的
所以,現在終末地整體地圖設計最大的問題
無論做出什麼地圖設計,都會是一次性使用
以及 無法再從這個地圖上獲取更多的娛樂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.205.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781166530.A.A1C.html
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玩的多,見的多,才知道 哪邊有問題,哪邊是優點
終末地的養成倒是真的挺有善的
也許,這種不花時間的養成,也是一個市場也不一定
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失衡值除了打大型怪,有機會打出來以外
大多好像還沒失衡就被幹掉了,迴避給的技力還真沒啥印象,有普攻體操多?
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然後還只給三格,但我們可以上四隻角
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地城跟神廟那些本來就一次性的,其他有東西要刷
我就當算是重複利用
現在終末地,給我的感覺是,整張地圖都是神廟,通通都一次性的
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確實,像異環角色要升上70了,缺的東西也太多了
而且有些素材,還真的只能去地圖上刷
也可能是因為,一口氣等級解放上限,東缺西缺造成的吧
我記得終末地開到90,技能要專三,也是素材缺爛
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求教學,是物理隊才能破嗎?
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打手?喔,要移到手那側攻擊喔?
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滑倒什麼的,還有九連閃,我倒覺得算是好玩,那個絕對防禦真的看不懂
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還有 58 則推文
還有 6 段內文
異環那個紅圈,接近只要是攻擊就能彈
像是哈索爾的閃避反擊,後搖比較長,如果閃反後有紅圈,會自動觸發
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但還是要背板就是了,像那個大狗,初見看到圈圈縮了,彈反!
結果是要把他丟的東西彈回去,用臉接招
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