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討論串[閒聊] 時之笛厲害在哪裡?
共 3 篇文章
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機制那些不提的話. 主要有趣的地方有幾點吧. (可能有雷). 1. 退隊流的故事. 主角是一個沒有妖精被大家欺負的小孩. 後來變成勇者還回村拯救大家的時候心情會很痛快. 2.時間旅行的趣味. 如果完全不知道劇情的人. 玩到一半你的角色會從小孩變成大人. 還可以自由穿梭兩個時間. 可以看到同一個地圖上
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時之笛我覺得能歷久彌新的應該是它的解謎. 其他東西,系統、畫面等,都會有老舊感. 但精妙的解謎,每個人都可以第一次去接觸. 水之神殿還是需要被修正就是了,但那是N64按鍵過少的問題. 但解謎已經被曠野之息之後的薩爾達蛋雕了. 所以未來的薩爾達應該很難再回去時之笛的重解謎玩法. --. ※ 發信站:
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沒玩過原作,虛心求教. 雖然多少有聽說是定義3D遊戲很多機制. 但那是過去事了吧?. 如今3D遊戲已經開發成熟到快換湯不換藥的程度,看一眼大概就知道在玩什麼. 有玩過時之笛的人,可以說明一下放到2026年. 還有像曠野王淚,有什麼突破驚喜之處嗎. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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