[閒聊] 時之笛厲害在哪裡?

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間1小時前 (2026/06/11 13:05), 36分鐘前編輯推噓41(44388)
留言135則, 55人參與, 6分鐘前最新討論串1/3 (看更多)
沒玩過原作,虛心求教 雖然多少有聽說是定義3D遊戲很多機制 但那是過去事了吧? 如今3D遊戲已經開發成熟到快換湯不換藥的程度,看一眼大概就知道在玩什麼 有玩過時之笛的人,可以說明一下放到2026年 還有像曠野王淚,有什麼突破驚喜之處嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.114.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781154318.A.FA4.html

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沒有
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時之笛出來前各家都在摸索3D遊戲,出來後發現直接學他
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就行了
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1998年的遊戲要放到2026年還有新突破,那不就是要有
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原版沒有的新內容嗎?已經有的突破1998年就突破了啊
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當然不可能有
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光把系統翻新就值得再玩一次了
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如果你是問原版 放到2026當然沒有什麼驚喜
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但如果你是問重製 目前啥情報都沒有也沒法回答
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就算去掉那些突破也是好遊戲,就現代化然後把迷宮整修一下
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就算是只是高畫質純換皮,那個高難度的解謎完全照搬
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沒做現代化調整,那個玩法設計放到現在也是T0那一梯
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隊的
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應該說現代遊戲大部分只是畫面很好,但是底層的玩法
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機制一直都很老舊
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你要知道,那時代的遊戲都是3d模組2d玩法
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3d迷宮解密這部分大概還是能屌打95%市面產品,剩的
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那5%裡大概有4%是薩爾達自己家的(
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沒有,而且幾乎可以確定評分不會有原版高
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用現在角度去評分,就是拿清劍斬明官了
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厲害在你現在玩到的3D遊戲、視為理所當然很多系統設計都
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能在時之笛裡找到
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時之笛之前 跳按A 爬牆按B 游泳按C
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“玩法”劃時代和“畫面”劃時代,你好好想想差別在
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哪裡就知道了
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啊他不就是過去的遊戲嗎 1998年的遊戲在2026是要怎樣
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時之笛克服了很多當年3d遊戲實現不了的操作
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評分要比原版99高只能100哪有可能==
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時之笛之後 平地按A 跳 墻面按A爬牆 海面按A游泳
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時之笛是傳統薩啊 不過他的迷宮放到現在還是很好玩
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就跟FF7剛出來一樣啊 當年畫面玩法劃時代 但放在現在就普
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普而已
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劇情也蠻厲害的感覺 雖然我沒玩過也是用雲的
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FF7是演出畫面劃時代,玩法根本沒有劃時代,有人根本
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沒搞清楚討論的東西
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誰知道re時之笛會長怎樣,他敢在3ds移植後在ns上remak
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e那肯定有驚喜。
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這篇是要問當年突破在哪還是想問新版有什麼新突破
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新版沒公布內容也沒討論 目前就只能先問舊版放到現在 還有值得一玩的地方嗎 因為我看大家都很期待的樣子
還有 59 則推文
還有 1 段內文
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時之笛解謎成就感非常高 不看攻略一個神廟要解一整天甚至更
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我是N64玩家,是買卡匣來玩的,難度適中,畫面在當時
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想通了就很爽 想不通也不會讓人抱怨
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很頂,用手把吹時之笛蠻好玩的
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總之就是厲害到看不懂 啥側跳後空翻後退移動傷害滑步炸
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彈騰空任意門一小時便可破關
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這篇文簡單比喻就是『七龍珠(任意代入舊熱門作品)也
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不怎樣,還不是跟鬼滅咒術(任意代入新熱門作品)差不
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多』
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當時Z鈕鎖定敵人 閃避變側跳 跟拿劍的人形敵人打就
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很有交互感
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下一題 超級瑪利歐兄弟厲害在哪裡
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記得有人評論音樂的部分跟玩家互動
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大概9分鍾左右有提到時之笛,覺得觀點蠻有趣的
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06/11 14:12, 49分鐘前 , 114F
現在全世界3D動作遊戲使用的 鎖定+軸移動+前後閃躲等系統
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是從時之笛打下基礎,影響到遊戲產業至今
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不過時之笛並沒有"跳"這個動作,基本上衝到段差就會自己前跳
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另外就是時之笛算是薩爾達傳說串成一連串時間中的史學家中
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影響時間分支最重要的節點
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其他像是支線,解任務,小遊戲,在當時3D動作遊戲發展期
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可以體驗到近代3D冒險遊戲超過八成的要素 活生生3D遊戲史
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他的成功奠定了後來至今的3D類型遊戲的很多基礎
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就跟初代超級瑪利一樣, 是遊戲歷史中最具影響力的遊戲代表
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感謝解說!

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啊 這個近代是指時之笛發售之後20年
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重要性大概就是沒有你阿公就沒有你這個孫子的程度吧
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他跟瑪莉歐就是3D模組的3A遊戲 二遊原鳴異終遊戲的爸
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※ 編輯: DivKai (118.165.114.187 臺灣), 06/11/2026 14:25:18

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你去YT搜搜應該就能找到很多影片告訴你時之笛為什麼
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是現在3D遊戲玩法奠基始祖了
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不只是遊戲玩法 連3DRPG的內容設計都會在後面作品看見
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說照著抄20%就可以做出一款新遊戲也不誇張
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驢子少數從頭到尾都在誇且不反諷的遊戲
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現代遊戲的模板
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反正沒有黃昏公主我就都不會驚艷
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文章代碼(AID): #1gAa8E-a (C_Chat)
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