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討論串[閒聊] 喜歡魔力消耗還是能量累積的遊戲
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以前的遊戲沒想太多. 不管啥職業都給魔法條. 但是魔法通常都不能放太多. 一開始打怪就放魔法. 一下就乾了 然後拿棍子打人. 初級法師大半時間都是拿棍子打人 不然就丟石頭. 後來進步一點改成有些職業用成能量累積制. 累積多了才能放招. 但是大部份的怪還在用棍子慢慢打累積能量的階段就被打死了. 遊戲中
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通常遊戲放技能/魔法/戰技等. 分為兩種機制,一種是只要魔力足夠,通常都能無CD施放技能. 魔力不足時,也可以通過喝水補充,整體玩起來節奏不太會有便秘感. 另一種可能是為了控制遊戲平衡,改成施放技能所需要的能量. 不能透過喝水補充,通常都是設計成攻擊、格擋成功才能恢復能量. 所以也就是說想放大招或技
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