Re: [閒聊] 喜歡魔力消耗還是能量累積的遊戲
以前的遊戲沒想太多
不管啥職業都給魔法條
但是魔法通常都不能放太多
一開始打怪就放魔法
一下就乾了 然後拿棍子打人
初級法師大半時間都是拿棍子打人 不然就丟石頭
後來進步一點改成有些職業用成能量累積制
累積多了才能放招
但是大部份的怪還在用棍子慢慢打累積能量的階段就被打死了
遊戲中大部分的時間還是用棍子打人
後來就又更想通了
天生技耗什麼魔 不耗了
只要你是法師給你一根魔杖
你只要甩得動就能甩出一些東西
= =
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 通常遊戲放技能/魔法/戰技等
: 分為兩種機制,一種是只要魔力足夠,通常都能無CD施放技能
: 魔力不足時,也可以通過喝水補充,整體玩起來節奏不太會有便秘感
: 另一種可能是為了控制遊戲平衡,改成施放技能所需要的能量
: 不能透過喝水補充,通常都是設計成攻擊、格擋成功才能恢復能量
: 所以也就是說想放大招或技能,必須在普攻之間穿插
: 我就不太喜歡這種設計,總覺得綁手綁腳玩起來不夠自由
: 你們比較喜歡哪種設計?魔力消耗還是能量累積?
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