[閒聊] 喜歡魔力消耗還是能量累積的遊戲
通常遊戲放技能/魔法/戰技等
分為兩種機制,一種是只要魔力足夠,通常都能無CD施放技能
魔力不足時,也可以通過喝水補充,整體玩起來節奏不太會有便秘感
另一種可能是為了控制遊戲平衡,改成施放技能所需要的能量
不能透過喝水補充,通常都是設計成攻擊、格擋成功才能恢復能量
所以也就是說想放大招或技能,必須在普攻之間穿插
我就不太喜歡這種設計,總覺得綁手綁腳玩起來不夠自由
你們比較喜歡哪種設計?魔力消耗還是能量累積?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.114.187 (臺灣)
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※ 編輯: DivKai (118.165.114.187 臺灣), 06/12/2026 18:01:02
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能不能無限灌水的差別吧
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這就看遊戲了 我說的是沒設計CD類型的
※ 編輯: DivKai (118.165.114.187 臺灣), 06/12/2026 18:10:26
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