[閒聊] 喜歡魔力消耗還是能量累積的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間1小時前 (2026/06/12 18:00), 1小時前編輯推噓10(10011)
留言21則, 12人參與, 15分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
通常遊戲放技能/魔法/戰技等 分為兩種機制,一種是只要魔力足夠,通常都能無CD施放技能 魔力不足時,也可以通過喝水補充,整體玩起來節奏不太會有便秘感 另一種可能是為了控制遊戲平衡,改成施放技能所需要的能量 不能透過喝水補充,通常都是設計成攻擊、格擋成功才能恢復能量 所以也就是說想放大招或技能,必須在普攻之間穿插 我就不太喜歡這種設計,總覺得綁手綁腳玩起來不夠自由 你們比較喜歡哪種設計?魔力消耗還是能量累積? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.114.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781258444.A.717.html ※ 編輯: DivKai (118.165.114.187 臺灣), 06/12/2026 18:01:02

06/12 18:02, 1小時前 , 1F
看你這樣敘述,不就是能不能喝水補魔的差別嗎?
06/12 18:02, 1F
能不能無限灌水的差別吧

06/12 18:03, 1小時前 , 2F
放魔法集能量 又不衝突 我全都要
06/12 18:03, 2F

06/12 18:03, 1小時前 , 3F
這不就在問wow喜歡玩戰士還是盜賊
06/12 18:03, 3F

06/12 18:03, 1小時前 , 4F
看哪個的技能比較好用
06/12 18:03, 4F

06/12 18:04, 1小時前 , 5F
怒氣值 能量值
06/12 18:04, 5F

06/12 18:04, 1小時前 , 6F
或是diablo的戰士vs法師
06/12 18:04, 6F

06/12 18:06, 1小時前 , 7F
同一個遊戲當然看誰是這季meta 誰比較無腦強
06/12 18:06, 7F

06/12 18:07, 1小時前 , 8F
暗黑3是你自己想辦法湊出能量循環
06/12 18:07, 8F

06/12 18:07, 1小時前 , 9F
通常能無限灌藍水的設計也會加個CD吧,不然BOSS就只
06/12 18:07, 9F

06/12 18:07, 1小時前 , 10F
是血量多寡的差異,背滿水一直猛灌就好
06/12 18:07, 10F
這就看遊戲了 我說的是沒設計CD類型的 ※ 編輯: DivKai (118.165.114.187 臺灣), 06/12/2026 18:10:26

06/12 18:09, 1小時前 , 11F
血量當資源更靠北
06/12 18:09, 11F

06/12 18:12, 1小時前 , 12F
為了平衡後來都會加點限制吧,像這幾天討論的傳奇系
06/12 18:12, 12F

06/12 18:13, 1小時前 , 13F
列,前幾代就是TP沒了就猛灌道具就好,越後面系統就
06/12 18:13, 13F

06/12 18:13, 1小時前 , 14F
改的更多,磕藥也都有加CD了
06/12 18:13, 14F

06/12 18:13, 1小時前 , 15F
你覺得天堂的瑪納魔杖如何,敲人回魔力放魔法,曾經
06/12 18:13, 15F

06/12 18:13, 1小時前 , 16F
也有過直接回魔力的道具
06/12 18:13, 16F

06/12 18:15, 1小時前 , 17F
當然如果要用爽度來論的話,沒限制的一定更爽就是
06/12 18:15, 17F

06/12 18:23, 1小時前 , 18F
看整體設計吧 有解決辦法的都喜歡 定死的就不喜歡
06/12 18:23, 18F

06/12 19:28, 23分鐘前 , 19F
如果鍛造可以把魔力消耗減到0,每個人都會練鍛造
06/12 19:28, 19F

06/12 19:35, 16分鐘前 , 20F
無CD?那當然魔力啊 那哪是能量能比的
06/12 19:35, 20F

06/12 19:36, 15分鐘前 , 21F
灌水流大師兄有沒有聽過
06/12 19:36, 21F
文章代碼(AID): #1gAzZCSN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gAzZCSN (C_Chat)