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討論串[閒聊] 終末地的調度券算設計不良嗎?
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推噓12(12推 0噓 33→)留言45則,0人參與, 18分鐘前最新作者emptie ([ ])時間1小時前 (2026/06/14 21:50), 編輯資訊
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先列數據. 谷地大部分人都畢業了我就不管了. 單純看武陵的情況. 一週的收入:. 據點產出約1100萬. 拍照任務,每2天 36萬+40萬。 7天 = 266萬. 送快遞,這個有點隨機因素,不是固定的,我按照自己的習慣寫. 每日送別人的三單實驗園區 10.6萬*3. 自己的一單實驗園區 12萬. 武
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推噓6(6推 0噓 22→)留言28則,0人參與, 2小時前最新作者qazw222 (誠實手套)時間2小時前 (2026/06/14 20:49), 編輯資訊
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調度券設計好不好其實不是重點. 常見到認為沒東西換的說法. 事實上我還在玩的時候也是這樣認為. 還有人用異環的方思來對比. 但我覺得問題不在消費. 而是如何獲取. 調度券的來源來自於基建每天產出商品. 然後我們把商品賣給基地. 每天基地的購買量也有限制. 這看似沒問題. 但這就非常的注重每日的累積.
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推噓77(78推 1噓 173→)留言252則,0人參與, 2小時前最新作者DDSazanami (漣醬)時間3小時前 (2026/06/14 19:45), 3小時前編輯資訊
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下面會提到異環,所以會在意的建議PASS這篇. 順便貼一下有在玩終末地的證明,畢竟長草真的沒啥能做的x. https://i.mopix.cc/p7ighf.jpg. https://i.mopix.cc/66gtnd.jpg. 版上蠻常提到的兩款遊戲(終末地、異環),剛好我兩款也都有在玩. 最近異
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