Re: [閒聊] 終末地的調度券算設計不良嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (誠實手套)時間2小時前 (2026/06/14 20:49), 編輯推噓6(6022)
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調度券設計好不好其實不是重點 常見到認為沒東西換的說法 事實上我還在玩的時候也是這樣認為 還有人用異環的方思來對比 但我覺得問題不在消費 而是如何獲取 調度券的來源來自於基建每天產出商品 然後我們把商品賣給基地 每天基地的購買量也有限制 這看似沒問題 但這就非常的注重每日的累積 如果能換的東西多 那麼調度券需求更緊迫 以極端舉例 玩家就必須對基建非常重視 必須一開啟版本馬上用最快的速度 過完主線進度盡快解鎖建造功能 並且馬上抄到最完美的藍圖 不能自己造 自己思考都是在不停地失去調度券 所以能換的物品就必須不能多 因為必須以休閒玩家的進度為設計 輕鬆玩輕鬆建造 調度券也要能把必備品全換完 方斯的獲取來源就非常多 升級、任務、都市經營、課金 只要是你正常遊玩 那一定都是拿好拿滿一分都不會少 唯二有期限的 粉爪期限兩週、每週的700體力 粉爪約1小時解完 體力在現在大家有興致時不是問題 沒有減負遲早也會是個問題 但終歸給了一整週的時間 所以我覺得終末地的現狀是無解的 因為這就是底層代碼 從一開始設計就注定的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.143.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781441388.A.603.html

06/14 20:53, 2小時前 , 1F
它其實弄了一個分檔位訂價的精鍛材料啊,最貴的是最便宜
06/14 20:53, 1F

06/14 20:53, 2小時前 , 2F
的7倍單價,你不堅持全清可以玩得很休閒,要全清我粗略算
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06/14 20:53, 2小時前 , 3F
過,能解的每日要幾乎全解。
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06/14 20:53, 2小時前 , 4F
終末地超多這種兩難的設計==
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06/14 20:55, 2小時前 , 5F
我覺得你講的也很奇怪== 哪一款不是注重每日的累積
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06/14 20:56, 2小時前 , 6F
又不是OLG可以24小時都在線上賺錢 總是有每日次數限制去卡
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06/14 20:56, 2小時前 , 7F
必備品價格設低一點不就好了==
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06/14 20:57, 2小時前 , 8F
獲取來源也有分一次性或是持續性的 混為一談不好吧
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06/14 20:57, 2小時前 , 9F
難不成升等可以無限升等? 話不是這樣說吧
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06/14 20:57, 2小時前 , 10F
但這不是OLG,二遊就是要你抽角色,每日的目的是留人
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06/14 20:58, 2小時前 , 11F
倒覺得調度卷不是很大的問題,重點在於...新手會卡裝備
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06/14 20:59, 2小時前 , 12F
資源的獲取其實也不是重點,因為這是官方算好的
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06/14 20:59, 2小時前 , 13F
你回資源的獲取不是重點 那這篇是在講啥 不就在講獲取...
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06/14 21:00, 2小時前 , 14F
所以終末地現狀就是採用寬鬆制度,那必然就是沒東西換
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06/14 21:00, 2小時前 , 15F
獲取如果不是重點 那怎麼又會是問題呢?
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06/14 21:00, 2小時前 , 16F
那你的觀點現在是變成 重點在於沒東西換嗎?
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06/14 21:00, 2小時前 , 17F
重點變成消費而不是獲取了嗎?
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06/14 21:00, 2小時前 , 18F
終末地當時開服的超多廣告與曝光,我覺得已經把所有
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06/14 21:00, 2小時前 , 19F
能騙來的新手的騙來了,要繼續拉新人我覺得有點困難w
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06/14 21:01, 2小時前 , 20F
期貨 送貨 拍照 新的拉機平台:
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06/14 21:04, 2小時前 , 21F
而且調度卷的產出明明也是限量能累積的
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06/14 21:04, 2小時前 , 22F
產能不用最高 也不用馬上 就能換完
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06/14 21:04, 2小時前 , 23F
1.0 1.1就拼命進度去換 換完之後發現沒什麼好換 努力 擺爛
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06/14 21:04, 2小時前 , 24F
都是沒東西換 什麼狗屎
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06/14 21:04, 2小時前 , 25F
應該這樣說,他要求你必須要照著他的進程走
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06/14 21:05, 2小時前 , 26F
你只要照著他的進度走,那就是能換完
06/14 21:05, 26F

06/14 21:08, 2小時前 , 27F
基建產出你就當咖啡廳阿 一樣是每日產出
06/14 21:08, 27F

06/14 21:08, 2小時前 , 28F
現在流程退坑的八成也不會回來弄了單基建進度就...
06/14 21:08, 28F
文章代碼(AID): #1gBgDiO3 (C_Chat)
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