Re: [閒聊] 終末地的調度券算設計不良嗎?
調度券設計好不好其實不是重點
常見到認為沒東西換的說法
事實上我還在玩的時候也是這樣認為
還有人用異環的方思來對比
但我覺得問題不在消費
而是如何獲取
調度券的來源來自於基建每天產出商品
然後我們把商品賣給基地
每天基地的購買量也有限制
這看似沒問題
但這就非常的注重每日的累積
如果能換的東西多
那麼調度券需求更緊迫
以極端舉例
玩家就必須對基建非常重視
必須一開啟版本馬上用最快的速度
過完主線進度盡快解鎖建造功能
並且馬上抄到最完美的藍圖
不能自己造
自己思考都是在不停地失去調度券
所以能換的物品就必須不能多
因為必須以休閒玩家的進度為設計
輕鬆玩輕鬆建造
調度券也要能把必備品全換完
方斯的獲取來源就非常多
升級、任務、都市經營、課金
只要是你正常遊玩
那一定都是拿好拿滿一分都不會少
唯二有期限的
粉爪期限兩週、每週的700體力
粉爪約1小時解完
體力在現在大家有興致時不是問題
沒有減負遲早也會是個問題
但終歸給了一整週的時間
所以我覺得終末地的現狀是無解的
因為這就是底層代碼
從一開始設計就注定的
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