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討論串[T2] 前高層:玩家遲早會愛上AI生成的遊戲
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 40分鐘前最新作者atari77 (來去如風)時間1小時前 (2026/06/22 15:05), 1小時前編輯資訊
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這樣之後遊戲公司也能 就像養龍蝦open claw一樣 在MMO遊戲. 來月更 季更 年度大更 由AI agent來服務維護. 什麼新活動 新任務 都有AI自動產生各種腳本給你. 你決定後就由它去處理生成 場景美術角色與對話劇情. 然後一般更新,公司設定各種量化目標 AI根據數值來自動來維護. 哪把
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推噓0(0推 0噓 11→)留言11則,0人參與, 1小時前最新作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)時間1小時前 (2026/06/22 14:32), 編輯資訊
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先不幻想什麼AI生成的NPC互動之類的,光是AI能讓遊戲開發成本極度降低就超級爽了. 品質不變甚至稍微下降都沒關係(但我覺得理論上最後是會提高的). 雖然玩家總有一種,你遊戲成本是資方的事,我玩家只看好不好玩的想法. 但難道大家很愛等十年磨一劍嗎?. GTA5首發可是在PS3上 2013年,巫師三也
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 41分鐘前最新作者DendiQ (貔貅)時間1小時前 (2026/06/22 14:19), 1小時前編輯資訊
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我沒說過這句話 - Luke Dicken. ---. 實際的原文出自:. https://www.gamesindustry.biz/my-worry-is-that-generative-ai-is-poisoning-the-well-take-twos-former-head-of-ai-s
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推噓9(9推 0噓 23→)留言32則,0人參與, 1小時前最新作者yokann (有什麼是越大越好)時間2小時前 (2026/06/22 13:58), 編輯資訊
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亂數任務腳本會做得更真. 以前WOW被說任務有多宏大龐大. 雖然很多也是殺幾隻狗 採幾個果 跑幾個點的罐頭任務. 現在在AI潤飾後. 可以做出更多的小型支線任務. 記得以前都會有遊戲標榜說有XX種結局 OO種任務供探索. 或是它的亂數生成器多厲害(例如Diablo的詞綴系統). 現在這些都不是太重要
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推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 1小時前最新作者sean5236921 (加料水果)時間2小時前 (2026/06/22 13:50), 編輯資訊
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這種東西 簡單想想就知道. 現在 就是現在 已經有AI配合繪圖軟體. 你可以用日常對話的方式 讓AI幫你繪製建築設計圖 室內裝修圖. 以後AI肯定能一鍵生成場景 人物建模 對話 劇情. 更甚至說 不要這麼夢想 我們就讓AI負責相對重複的部分 然後再讓人工下去檢查AI大量生產是否有不合邏輯或品質的地方
(還有196個字)
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