Re: [T2] 前高層:玩家遲早會愛上AI生成的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (來去如風)時間1小時前 (2026/06/22 15:05), 1小時前編輯推噓0(001)
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※ 引述《yokann (有什麼是越大越好)》之銘言: : 亂數任務腳本會做得更真 : 以前WOW被說任務有多宏大龐大 : 雖然很多也是殺幾隻狗 採幾個果 跑幾個點的罐頭任務 : 現在在AI潤飾後 : 可以做出更多的小型支線任務 : 記得以前都會有遊戲標榜說有XX種結局 OO種任務供探索 : 或是它的亂數生成器多厲害(例如Diablo的詞綴系統) : 現在這些都不是太重要了 : AI腳本 AI生成任務 AI生成場景 AI劇情 : 只要不要太粗糙一眼假 : 這反而讓遊戲豐富度增色 : 黃油CG色圖感覺也很容易在這領域被AI取代 : 以前銅板價黃油不就圖個Gallery全開 : 現在這種AI要幾張有幾張 這樣之後遊戲公司也能 就像養龍蝦open claw一樣 在MMO遊戲 來月更 季更 年度大更 由AI agent來服務維護 什麼新活動 新任務 都有AI自動產生各種腳本給你 你決定後就由它去處理生成 場景美術角色與對話劇情 然後一般更新,公司設定各種量化目標 AI根據數值來自動來維護 哪把武器太多人用 都用什麼來凹 自動調降參數 來維護平衡性 哪個地圖突然一堆人搞事 修補bug 另外無限生成故事,代表每個人的遊戲都會有屬於自己的歷程與獨有的 結局,整個故事後面發展是沒有固定,變成無限種的路線結局 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.30.181.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782111922.A.627.html ※ 編輯: atari77 (61.30.181.167 臺灣), 06/22/2026 15:08:55

06/22 15:37, 1小時前 , 1F
(′・ω・`)很有見地
06/22 15:37, 1F
文章代碼(AID): #1gEDwoOd (C_Chat)
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