Re: [T2] 前高層:玩家遲早會愛上AI生成的遊戲
※ 引述《yokann (有什麼是越大越好)》之銘言:
: 亂數任務腳本會做得更真
: 以前WOW被說任務有多宏大龐大
: 雖然很多也是殺幾隻狗 採幾個果 跑幾個點的罐頭任務
: 現在在AI潤飾後
: 可以做出更多的小型支線任務
: 記得以前都會有遊戲標榜說有XX種結局 OO種任務供探索
: 或是它的亂數生成器多厲害(例如Diablo的詞綴系統)
: 現在這些都不是太重要了
: AI腳本 AI生成任務 AI生成場景 AI劇情
: 只要不要太粗糙一眼假
: 這反而讓遊戲豐富度增色
: 黃油CG色圖感覺也很容易在這領域被AI取代
: 以前銅板價黃油不就圖個Gallery全開
: 現在這種AI要幾張有幾張
這樣之後遊戲公司也能 就像養龍蝦open claw一樣 在MMO遊戲
來月更 季更 年度大更 由AI agent來服務維護
什麼新活動 新任務 都有AI自動產生各種腳本給你
你決定後就由它去處理生成 場景美術角色與對話劇情
然後一般更新,公司設定各種量化目標 AI根據數值來自動來維護
哪把武器太多人用 都用什麼來凹 自動調降參數 來維護平衡性
哪個地圖突然一堆人搞事 修補bug
另外無限生成故事,代表每個人的遊戲都會有屬於自己的歷程與獨有的
結局,整個故事後面發展是沒有固定,變成無限種的路線結局
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※ 編輯: atari77 (61.30.181.167 臺灣), 06/22/2026 15:08:55
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06/22 15:37,
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