Re: [T2] 前高層:玩家遲早會愛上AI生成的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (有什麼是越大越好)時間1小時前 (2026/06/22 13:58), 編輯推噓9(9023)
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亂數任務腳本會做得更真 以前WOW被說任務有多宏大龐大 雖然很多也是殺幾隻狗 採幾個果 跑幾個點的罐頭任務 現在在AI潤飾後 可以做出更多的小型支線任務 記得以前都會有遊戲標榜說有XX種結局 OO種任務供探索 或是它的亂數生成器多厲害(例如Diablo的詞綴系統) 現在這些都不是太重要了 AI腳本 AI生成任務 AI生成場景 AI劇情 只要不要太粗糙一眼假 這反而讓遊戲豐富度增色 黃油CG色圖感覺也很容易在這領域被AI取代 以前銅板價黃油不就圖個Gallery全開 現在這種AI要幾張有幾張 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782107916.A.A0B.html

06/22 13:59, 1小時前 , 1F
照你說法就隨機罐頭而已啊
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06/22 14:00, 1小時前 , 2F
要作夢的話應該是AI能像TRPG那樣支線亂玩也能跑成史詩任
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06/22 14:00, 1小時前 , 3F
務那樣吧 然後整個遊戲平衡就毀了w
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06/22 14:01, 1小時前 , 4F
現在有酒館這種東西
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06/22 14:03, 1小時前 , 5F
可以直接跟ai凹已經完成任務和你還沒給報酬這樣嗎
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06/22 14:04, 1小時前 , 6F
差多了 講的是遊戲支線 比如BG3的支線用AI 然後就亂玩跑
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06/22 14:05, 1小時前 , 7F
去打古神之類的 然後AI生成過場影片跟劇情
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06/22 14:05, 1小時前 , 8F
遊戲支線應該可以用Generative AI 自動生成任務NPC
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支線再多不影響主線或世界觀有意義嗎?
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最後打完支線回來結果還在打爛爛的腦魔
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任務腳本 地牢
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06/22 14:12, 1小時前 , 12F
其實玩家想要的是 可以OO的ai
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06/22 14:16, 1小時前 , 13F
只討論wow的話,其實那個都不是重點就是了,給的獎
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勵和任務之間的距離銜接才是重點
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06/22 14:17, 1小時前 , 15F
然後我覺得最好的是七版的神兵任務
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06/22 14:18, 1小時前 , 16F
但這都跟標題的東西無關,所以我覺得ai不ai根本不是
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重點,不影響遊戲好不好玩
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06/22 14:21, 1小時前 , 18F
獎勵不可能改 那個是開發者配好的 那就任務內容隨機而已
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然後你就發現AI亂配讓你跑腿跑的要死還沒多少獎勵
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06/22 14:24, 1小時前 , 20F
獎勵沒什麼不能改的啊 有做API就可以
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06/22 14:25, 1小時前 , 21F
其實wow常規任務獎勵很隨機了啦,升級時候給的都是
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散裝,頂多就是一個小任務串最後給藍裝武器
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06/22 14:26, 1小時前 , 23F
標準範例大概是3.0,兩個出發點給你選這設計其實也
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06/22 14:26, 1小時前 , 24F
很精妙
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開發者不可能讓有人拿到不公平的獎勵 就算隨機也有range
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06/22 14:29, 1小時前 , 26F
假如AI任務是隨機找人 有人要跑半個大陸 有人就在隔壁
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06/22 14:29, 1小時前 , 27F
一定有人抱怨獎勵一樣花的時間卻天差地別
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06/22 14:36, 58分鐘前 , 28F
如果有辦法訓練AI的話,像是BD配置的平衡性是比較容易抓出來
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06/22 14:36, 58分鐘前 , 29F
不容易出現什麼某些BD特別強or特別弱的狀況
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06/22 14:51, 43分鐘前 , 30F
隨機罐頭是技術不夠 但很多關於mmo的小說漫畫 裡面的AI
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06/22 14:51, 43分鐘前 , 31F
都是可以自己生成一個世界並成長進化 所以才搞出一堆麻
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06/22 14:51, 43分鐘前 , 32F
煩要主角去處理。這種ai不是不可能
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文章代碼(AID): #1gECyCeB (C_Chat)
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