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討論串為甚麼遊戲會被數據挖掘爆雷
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 3小時前最新作者SkyPlus (Sky)時間3小時前 (2026/06/30 13:53), 編輯資訊
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如果怕當天server頻寬被塞滿,那為何提早下載時不先加密啊?. Steam或其他商店也有類似的機制。. 最簡單的就是AES+RSA加密後,更新當天發布key讓client自己解密驗證就好。. 而且現在桌機/手機CPU大都有加解密模組,這過程也不會用掉多少資源吧?. --. --. 發信站:

推噓27(31推 4噓 44→)留言79則,0人參與, 1小時前最新作者bfbf510a (超世紀智將)時間4小時前 (2026/06/30 13:30), 3小時前編輯資訊
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例如Apex 經常把下季甚至下下季內容預先上載到更新,然後每次都被hypermyst 這些挖掘家從遊戲檔案挖到下季內容. 預先把新內容放進遊戲有甚麼好處嗎?為甚麼不在活動當天才上載?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.239.87.98 (香港). 文章網址
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