Re: 為甚麼遊戲會被數據挖掘爆雷
※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言:
: 例如Apex 經常把下季甚至下下季內容預先上載到更新,然後每次都被hypermyst 這些挖掘
: 家從遊戲檔案挖到下季內容
: 預先把新內容放進遊戲有甚麼好處嗎?為甚麼不在活動當天才上載?
如果怕當天server頻寬被塞滿,那為何提早下載時不先加密啊?
Steam或其他商店也有類似的機制。
最簡單的就是AES+RSA加密後,更新當天發布key讓client自己解密驗證就好。
而且現在桌機/手機CPU大都有加解密模組,這過程也不會用掉多少資源吧?
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