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討論串[討論] 領域展開/霸氣對撞類似的設定
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誰輸誰贏都是作者說了算. - A贏了,因為他的領域比較強. - B輸了,因為他的霸氣比較弱. 這種設定將戰鬥輸贏簡化成純量的比拼. 賦予了作者極大裁量空間. 在以強調戰術/鬥智的戰鬥作品中. 如果有類似的設定. 就會顯得很無趣. 例如. 假如獵人的戰鬥變成氣量(念)大小的純比拼. 誰的氣比較多誰贏.
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