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討論串[討論] 領域展開/霸氣對撞類似的設定
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ccyaztfe (1357924680)時間1天前 (2026/07/03 16:57), 編輯資訊
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其實獵人也有啊,會長跟蟻王的決鬥就是了. 蟻王被打了那麼多下,都只是受點小傷而已,而會長最後的大絕轟下去,蟻王也是肉體硬扛. 不過那場戰鬥還是一樣很精彩就是了,所以作者的描述功力很重要,功力高深就可以化腐朽為神奇. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --.

推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 1天前最新作者JaegwonKim (金在權)時間1天前 (2026/07/03 16:10), 編輯資訊
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誰輸誰贏都是作者說了算. - A贏了,因為他的領域比較強. - B輸了,因為他的霸氣比較弱. 這種設定將戰鬥輸贏簡化成純量的比拼. 賦予了作者極大裁量空間. 在以強調戰術/鬥智的戰鬥作品中. 如果有類似的設定. 就會顯得很無趣. 例如. 假如獵人的戰鬥變成氣量(念)大小的純比拼. 誰的氣比較多誰贏.
(還有23個字)
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