[討論] 領域展開/霸氣對撞類似的設定
誰輸誰贏都是作者說了算
- A贏了,因為他的領域比較強
- B輸了,因為他的霸氣比較弱
這種設定將戰鬥輸贏簡化成純量的比拼
賦予了作者極大裁量空間
在以強調戰術/鬥智的戰鬥作品中
如果有類似的設定
就會顯得很無趣
例如
假如獵人的戰鬥變成氣量(念)大小的純比拼
誰的氣比較多誰贏
那麼戰鬥的精彩度完全會降一個檔次
有沒有反例呢?
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