[討論] 領域展開/霸氣對撞類似的設定

看板C_Chat (希洽)作者 (金在權)時間3小時前 (2026/07/03 16:10), 編輯推噓7(706)
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誰輸誰贏都是作者說了算 - A贏了,因為他的領域比較強 - B輸了,因為他的霸氣比較弱 這種設定將戰鬥輸贏簡化成純量的比拼 賦予了作者極大裁量空間 在以強調戰術/鬥智的戰鬥作品中 如果有類似的設定 就會顯得很無趣 例如 假如獵人的戰鬥變成氣量(念)大小的純比拼 誰的氣比較多誰贏 那麼戰鬥的精彩度完全會降一個檔次 有沒有反例呢? https://i.mopix.cc/bPYxrZ.jpg
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術式哪有分什麼量?而且哪一部不是作者了算
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七龍珠吧,一樣是比力量,鋪陳夠還是很好看
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靈壓才是最白爛的 咒迴還不敢明著欺負規則殺 死神只要
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靈壓差距太大 你的能力直接無效 阿幹 突然想到霸氣也是
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反例布袋戲有,打架如果只比修為那以後先報年紀就好。
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潮指數決勝負直接無視一堆限制
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台詞直接講出來也真的贏了。
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芙莉蓮 雖然有魔力抑制設定 但是打戲還是有魔力消
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耗問題 芙莉蓮也輸過不少魔族
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神秘復甦
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07/03 17:21, 2小時前 , 11F
靈壓設定如果不是從藍染口中說出來 根本就不會這麼
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07/03 17:21, 2小時前 , 12F
經典
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07/03 17:47, 2小時前 , 13F
沒經歷過港漫 紅黃紅綠藍紫黑色的年代嗎?
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文章代碼(AID): #1gHsvOpH (C_Chat)
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