Re: [討論] 領域展開/霸氣對撞類似的設定
※ 引述《JaegwonKim (金在權)》之銘言:
: 誰輸誰贏都是作者說了算
: - A贏了,因為他的領域比較強
: - B輸了,因為他的霸氣比較弱
: 這種設定將戰鬥輸贏簡化成純量的比拼
: 賦予了作者極大裁量空間
: 在以強調戰術/鬥智的戰鬥作品中
: 如果有類似的設定
: 就會顯得很無趣
: 例如
: 假如獵人的戰鬥變成氣量(念)大小的純比拼
: 誰的氣比較多誰贏
: 那麼戰鬥的精彩度完全會降一個檔次
: 有沒有反例呢?
: https://i.mopix.cc/bPYxrZ.jpg

其實獵人也有啊,會長跟蟻王的決鬥就是了
蟻王被打了那麼多下,都只是受點小傷而已,而會長最後的大絕轟下去,蟻王也是肉體硬扛
不過那場戰鬥還是一樣很精彩就是了,所以作者的描述功力很重要,功力高深就可以化腐朽為神奇
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.115.151 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783069058.A.05B.html
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
7
13
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章