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討論串[活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
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安安我十世盲俠。. 直接講結論,喇逼雕啦根本沒什麼狗屁道理。. 當年存檔點少劇情中又不給存。單講盲俠這個事件,從被師姐趕去抓雞開始壓著快轉也要超過五分鐘才會進公子哥戰鬥。. 那時沒投降功能,進了戰鬥跟他打又要三到五分鐘然後恥辱戰敗,這時龍湘才進場,然後骰個50%沒過,你就盲了。. 這樣跑一輪逼近五到
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STEAM 成就:. https://i.postimg.cc/vTd63bDc/ying-mu-xie-qu-hua-mian-2026-07-05-101615.png. 初版次日,唐門暗器成就達成. 完全是原汁原味的版本. 你說難嗎 確實是難. 對於沒玩過實況野球系列或是DEMO版玩家. 根本
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請問你是說那個公告建議要智取. 然後有人在崆峒成功智取瑞笙. 結果被瑞杏一道雷劈死. https://i.imgur.com/vZjy6SC.jpeg. 還補一句玩家是輸家. https://i.imgur.com/LFI9ihV.jpeg. 的初版嗎==. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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初版的活俠被噴爆根本理所當然的. 最早的活俠首輪根本沒運命點沒什麼可以重擲的好事. 判定也更狠,常常莫名其妙就死了. 導致玩家幾乎每一動都會存一下. 破關的繼承也是只有特定結局 (命中有數、最後的暗器、飛俠歸來). 才能分別在每月的上中下旬多一動,根本沒現在這麼佛的玩家數值人物好感等等. 當時那個難
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