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討論串[活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
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借串問,這類遊戲中有許多分歧選擇,以下舉例:. 1.完全隱藏,參數/前置對了才會觸發. 通常是對話中的小細節,或者完全相反,劇情超大分歧,. 前者例如道德高低、魯莽與否,會在對話中有差分;. 後者例如西武林盟的創立,條件滿足甚至不用選,直接進. 2.直接選. 這種與參數什麼的無關,就是隨便骰骰,.
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小弟是剛發售就入手了. 初回版真的是難到靠北,沒有逆天,小事件也常常打不贏,沒有多個存檔. 但是後續看來這遊戲的確是前面越痛苦後面越爽. 如果一開始打不出壞結局的話確實少了一味. 不像現在第一周目認真打都能打出傳說結局. 然後還受到對岸影響調整了不少劇情,雖然我有點忘了後續有沒有改回來就是,印象中都
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