看板 [ C_Chat ]
討論串[活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
共 12 篇文章

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 3小時前最新作者REDF (RED)時間3小時前 (2026/07/05 09:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
當初中國那邊開燒. 除了燒劇情很北七之外. 在遊戲性上面燒的沒什麼問題啊. 某方面來說不就是他們燒這麼兇. 天命轉盤跟天命點繼承才出來的這麼快. 雖然差點弄死鳥的肝(?. 要是這遊戲當初跟鋼彈鐵血一樣頭鐵. 那根本不會有現在的熱度. 這遊戲的原型是DGO也就是安科. 隨機的確是一種樂趣. 但就像柏德
(還有72個字)

推噓18(18推 0噓 39→)留言57則,0人參與, 37分鐘前最新作者Playfree時間3小時前 (2026/07/05 09:39), 編輯資訊
0
2
0
內容預覽:
各位唐門師兄們 可以打開一下生死簿看一下死法數量. 應該可以有效喚起痛苦的回憶. https://i.meee.com.tw/5brlKBr.png. 這鬼東西當初凹了一個下午 道☆心☆破☆碎. 從此我與晁和不共戴天 還有那些帶女朋友的都去死一死. 此外還有這個. https://i.meee.co
(還有66個字)

推噓7(8推 1噓 10→)留言19則,0人參與, 47分鐘前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間3小時前 (2026/07/05 09:33), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有道理在哪. 初版的引導等於沒有. 我是誰 我在哪 這個建築可以幹嘛. 事件高度隨機. 後山挑水這種純數值養成,可以挑到摔死你敢信?. 補心相有機率變扣心相,然後惡性循環. 整個數值養成完全無意義,就是純拖你時間. 然後初版存檔不給你隨便存的. 你搞半天挑水挑死了 欸恭喜. 沒發現要當打鐵仙人之前每
(還有161個字)

推噓28(29推 1噓 82→)留言112則,0人參與, 1小時前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間4小時前 (2026/07/05 09:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
是嗎?我是很有印象. 挑燈夜戰連續三輪都走不出唐門破敗的結局,比漫無止境的八月還慘。 XDD. 這是遊戲製作上的經驗和打磨度的問題。. 你想要讓大家第一輪都體會一下趙活的處境沒問題. 甚至可以第一輪就直接鎖死暗器,如果這個結局真的那麼關鍵的話. 現在的版本比起最初期的版本引導差很多. 最初期的版本是
(還有469個字)

推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 1小時前最新作者fan8512 (地方der三寶)時間4小時前 (2026/07/05 09:12), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我記得. 兩年前剛出 炎上的那段時間. 有人說內測的意見. 幾乎都沒改不知道是不是我記錯. 但初版 第一輪就遇到盲劍客. 當下就是 「蛤?」. 當時連要不要烤雞都得擲骰. 我烤個雞為什麼還要看天意..... 活俠能吸引人. 是靠劇情的文筆. 但在體會文筆之前. 擋在你面前的是詭異的遊戲難度. 遊戲體
(還有180個字)