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討論串[討論] 抽卡遊戲到底有沒有暗機率?
共 4 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者devidevi (凱特)時間24分鐘前 (2026/07/05 18:32), 編輯資訊
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早期設計沒保底,基本上一定要有暗機率. 因為一定有非到不可的玩家. 在有保底之後,就可以完全隨機. 但好心廠商會讓實際機率大於帳面機率. 比較壞心的廠商則反過來,讓實際機率低於帳面機率. 或是可以調整機率參數. 有必要的時候機率就高,沒必要的時候機率就低. 但有時候忘記調回來就會出大事. 但從結論而
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 1小時前最新作者tank44444 (tank)時間2小時前 (2026/07/05 16:43), 2小時前編輯資訊
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機率偷調低就紫布啊,不過韓國那兩個N開頭的更黑. 前幾年的新聞. 根據《韓聯社》報導,韓國公正交易委員會今日宣布,對韓國 Nexon 處以糾正令和. 116.42億韓元的罰款。原因是旗下《新楓之谷》2010年5月時所推出可變更裝備潛在能力屬性的「方塊」,在2011年時對熱門數值出現機率一度被調整為「
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 1小時前最新作者Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)時間2小時前 (2026/07/05 16:29), 編輯資訊
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以前有過遊戲工程師離職爆料. 公司內部有個工作就是專門幫高消費族群. 量身訂做機率促進消費. 當然爆料這種事情沒人敢實名指證. 但配合以下這個事件不由得讓人覺得真有其事. https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=3157416. 神魔之塔阿土伯事
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推噓26(27推 1噓 50→)留言78則,0人參與, 21分鐘前最新作者Borges (波波波波)時間3小時前 (2026/07/05 15:54), 編輯資訊
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暗機率:指沒有對外公布. 但會實際影響到玩家抽卡中獎機率的機制. 起因是這樣. 最近玩一個手遊. 在某個時間點突然歐氣爆棚 十抽中四個UR. 但是之後該帳號就突然陷入非洲地獄. 兩個月內除了保底 沒有中過任何有機率中的任何UR. 照理說所有的抽卡都是獨立的機率事件. 我今天很歐3%中5UR 應該明天
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