Re: [討論] 抽卡遊戲到底有沒有暗機率?

看板C_Chat (希洽)作者 (要宅的這麼神是有難度的)時間1小時前 (2026/07/05 16:29), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《Borges (波波波波)》之銘言: : 暗機率:指沒有對外公布 : 但會實際影響到玩家抽卡中獎機率的機制 : 起因是這樣 : 最近玩一個手遊 : 在某個時間點突然歐氣爆棚 十抽中四個UR : 但是之後該帳號就突然陷入非洲地獄 : 兩個月內除了保底 沒有中過任何有機率中的任何UR : 照理說所有的抽卡都是獨立的機率事件 : 我今天很歐3%中5UR 應該明天還是3%才對 : 但會不會有廠商為了平衡不讓歐的人太歐 非的人太非 : 偷偷加入歐的人會減機率、非的人會加機率的暗機率呢? : 畢竟就營運的角度來說 : 你給歐的人稍微非一點 他也不會因此棄遊 : 但你給非的人繼續非 他也許很快就棄遊了 : 或是大家都認同所有手遊的機率都是堂堂正正沒有作假 : 一切真的都是運氣問題呢? 以前有過遊戲工程師離職爆料 公司內部有個工作就是專門幫高消費族群 量身訂做機率促進消費 當然爆料這種事情沒人敢實名指證 但配合以下這個事件不由得讓人覺得真有其事 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=3157416 神魔之塔阿土伯事件 正常幾十抽就可以全部PU畢業的活動抽 有個課長玩家抽了幾百抽永遠缺一抽不到 機率低於萬分之一 後來大家討論 就是上述說的這種量身訂做機率 有可能設定錯 把機率不小心填為0 不然無法解釋如此極端的事件 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.82.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783240182.A.644.html

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之前忘了是哪一個遊戲 玩家抽卡的結果包含不可能抽到的物
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品 遊戲廠商刻意設計不給玩家出太多貨的說法甚囂塵上
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(因為10連抽機率上是出貨了 但額外加了一條不給出貨的系
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萬分之一離極端遠的很,神魔都多久了萬分之一幾乎一定
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發生過
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統規則 系統只好抓其他物件出貨 結果抓到抽獎池外的物件)
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反而是作假才會讓這種事不會發生
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萬分之一還好吧
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07/05 17:30, 34分鐘前 , 9F
平均有百萬個玩家就有一百人會發生捏
07/05 17:30, 9F
文章代碼(AID): #1gIXNsP4 (C_Chat)
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