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討論串[閒聊] 終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4
共 11 篇文章

推噓9(9推 0噓 21→)留言30則,0人參與, 1月前最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間1月前 (2026/07/11 12:34), 編輯資訊
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路過提一下. 玩工廠遊戲不整修是不一定的. 不如說拆掉重建也是工廠遊戲的一環. 以滿意工廠來舉例. 滿意工廠有準備一種叫做替代配方的東西. 就是把原本的配方修改掉但是都會加上一些優點與缺點. 因此玩家會根據手上的配方來調整產線. 舉例來說. 有個例子是叫做鐵線的替代配方. 這裡先說一下滿意工廠的資源
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推噓31(42推 11噓 134→)留言187則,0人參與, 1月前最新作者wl2340167 (HD)時間1月前 (2026/07/11 11:57), 1月前編輯資訊
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老話一句 不爽不要玩. 這不是大絕 我是真心建議. 花了半年罵一款認為沒救的遊戲 真的要問問自己到底在堅持什麼==. 基建:垃圾 必須拆 不需要存在. 戰鬥:毫無樂趣 設計粗糙 底層邏輯有問題. 劇情:糞 無聊 莫名其妙. 人物人設、地圖場景也沒一個喜歡,. 抽卡機制也是被講的一坨。. 啊 有些人期
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推噓56(56推 0噓 179→)留言235則,0人參與, 1月前最新作者shinobunodok (R-Hong)時間1月前 (2026/07/11 10:36), 1月前編輯資訊
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在這裡著重討論一下基建,現如今基建可能已經是終末地最大的問題之一. 可能比劇情、戰鬥這些問題還要嚴重. 雖然基建在遊戲初期算是相對成功的,自己排、拉產線等等,都有一定的樂趣,甚至還有拉電線這個梗. 但一路改版下來,這個基建系統已經真的淪為大型合成台,調度券已成為廢紙,這甚至還是終末地主打的一個門面玩
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推噓26(26推 0噓 83→)留言109則,0人參與, 1月前最新作者uco330 (人生好難)時間1月前 (2026/07/11 03:31), 編輯資訊
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我覺得這是不同面向的東西了. 當然產能和玩法很重要,這些如果不搞好,就算你把人拉回來他們也待不住. 但是福利和卡池,則是你用來把人拉回來的手段. 沒有一個福利當誘因,你光是吹遊戲改良多少,可能也沒很多人會想回來. 就好比你開一家餐廳,菜做得好吃是讓客人吃過一次會想成為常客的關鍵. 但是促銷活動則是讓
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推噓49(50推 1噓 208→)留言259則,0人參與, 1月前最新作者Mayfly (Baccano)時間1月前 (2026/07/11 01:55), 1月前編輯資訊
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說真的. 玩家最在乎的可能還是玩法內容和遊戲體驗啦. 我是認同終末地的遊戲體驗至少在現階段是不如異環等竟品那麼「大眾化」的. 他注定是小眾精品,不是主流地位. 就像方舟也是很多人的「副遊」一樣,不管是美術設計還是實際玩法,他就注定不會是最主流最成功的那個. 但也會是有穩定客群的那種,因為有太多僅此一
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