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討論串[問題] Wii U當初是想達到什麼願景?
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 2小時前最新作者SkyPlus (Sky)時間2小時前 (2026/07/14 09:48), 編輯資訊
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看訪談的話:. https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html. https://iwataasks.nintendo.com/interviews/wiiu/console/0/0/. https://gnn.g
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 1小時前最新作者krousxchen (KXC)時間2小時前 (2026/07/14 09:28), 1小時前編輯資訊
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要看WiiU當初想達成什麼願景,得先看Wii後期遇到什麼問題. Wii後期陷入了三墳機的覆轍,照理來說霸者主機後期會有一堆三廠遊戲搶著上. 但Wii性能太差,三廠沒辦法把旗艦遊戲移上Wii,只能上一些次等遊戲. 就連歐美三廠跨平台遊戲,Wii版也都是另外作的殘缺版本. 導致玩家也不會在Wii上面買三
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推噓13(13推 0噓 41→)留言54則,0人參與, 1小時前最新作者MiCy (米賽)時間3小時前 (2026/07/14 09:01), 編輯資訊
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Wii U是Switch的上一作. 可謂是非常失敗. 但是一家大公司推出一項產品也沒人想著要虧錢. Wii U推出時任天堂有沒有說明是想達成什麼樣的願景才生出這項產品?. 當高級手把還是?. 是期望開發商能像3DS一樣可以有搭配面板的玩法還是有其它想法?. 謝謝. --. 全面55波 贏的就是我 你
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