Re: [問題] Wii U當初是想達到什麼願景?
要看WiiU當初想達成什麼願景,得先看Wii後期遇到什麼問題
Wii後期陷入了三墳機的覆轍,照理來說霸者主機後期會有一堆三廠遊戲搶著上
但Wii性能太差,三廠沒辦法把旗艦遊戲移上Wii,只能上一些次等遊戲
就連歐美三廠跨平台遊戲,Wii版也都是另外作的殘缺版本
導致玩家也不會在Wii上面買三廠遊戲,成為了死循環
所以WiiU想要解決性能問題,但WiiU性能跟Wii一樣落後一個世代
玩家看到WiiU只有PS360冷飯,就會下意識認為WiiU一樣三墳,所以不會想在WiiU買三廠
至於GamePad,任天堂就在Wii上面產生路徑依賴
覺得Wii的成功就是靠新玩法當賣點,再來就是NDS賣的不錯
就想說搬雙螢幕+觸控當WiiU的新賣點
但忘了雖然Wii支援GC手把,但遊戲幾乎都不把GC手把拿來用,最後還得另外出Pro手把
WiiU也支援Wii手把,WiiU遊戲也幾乎忘了Wii手把
也就是你沒標配的話,基本上遊戲也不會去做用沒標配手把的遊戲
結果就是WiiU的體感遊戲也變的很少,只剩雙螢幕+觸控作為賣點
但雙螢幕+觸控就是沒啥新玩法,也就成不了賣點,願景也實現不了
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任天堂一開始也說WiiU性能足夠給三廠用呀,結果還是不夠
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我講路徑依賴有講到3DS??
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裸視3D不就是要找新賣點的路徑依賴??
※ 編輯: krousxchen (118.170.235.56 臺灣), 07/14/2026 10:28:56
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