Re: [問題] Wii U當初是想達到什麼願景?

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間1小時前 (2026/07/14 09:28), 27分鐘前編輯推噓6(605)
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要看WiiU當初想達成什麼願景,得先看Wii後期遇到什麼問題 Wii後期陷入了三墳機的覆轍,照理來說霸者主機後期會有一堆三廠遊戲搶著上 但Wii性能太差,三廠沒辦法把旗艦遊戲移上Wii,只能上一些次等遊戲 就連歐美三廠跨平台遊戲,Wii版也都是另外作的殘缺版本 導致玩家也不會在Wii上面買三廠遊戲,成為了死循環 所以WiiU想要解決性能問題,但WiiU性能跟Wii一樣落後一個世代 玩家看到WiiU只有PS360冷飯,就會下意識認為WiiU一樣三墳,所以不會想在WiiU買三廠 至於GamePad,任天堂就在Wii上面產生路徑依賴 覺得Wii的成功就是靠新玩法當賣點,再來就是NDS賣的不錯 就想說搬雙螢幕+觸控當WiiU的新賣點 但忘了雖然Wii支援GC手把,但遊戲幾乎都不把GC手把拿來用,最後還得另外出Pro手把 WiiU也支援Wii手把,WiiU遊戲也幾乎忘了Wii手把 也就是你沒標配的話,基本上遊戲也不會去做用沒標配手把的遊戲 結果就是WiiU的體感遊戲也變的很少,只剩雙螢幕+觸控作為賣點 但雙螢幕+觸控就是沒啥新玩法,也就成不了賣點,願景也實現不了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.235.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783992532.A.575.html

07/14 09:30, 1小時前 , 1F
這是你猜的還是岩田聰說的
07/14 09:30, 1F
任天堂一開始也說WiiU性能足夠給三廠用呀,結果還是不夠

07/14 09:34, 1小時前 , 2F
我是說路徑依賴那邊
07/14 09:34, 2F

07/14 09:34, 1小時前 , 3F
3DS的裸視3D也是路徑依賴嗎
07/14 09:34, 3F
我講路徑依賴有講到3DS??

07/14 09:38, 1小時前 , 4F
也有評論說名字跟宣傳很失敗,很多人以為只是Wii的新外
07/14 09:38, 4F

07/14 09:38, 1小時前 , 5F
07/14 09:38, 5F

07/14 09:46, 1小時前 , 6F
宣傳失敗應該蠻有道理的,那時候有些人都以為wii跟wii
07/14 09:46, 6F

07/14 09:46, 1小時前 , 7F
u是像nds跟ndsl那樣的關係
07/14 09:46, 7F

07/14 09:47, 1小時前 , 8F
Wii U聽起來就不會是次世代的機器
07/14 09:47, 8F

07/14 10:07, 49分鐘前 , 9F
所以這次次世代NS乖乖給你命名NS2
07/14 10:07, 9F

07/14 10:09, 47分鐘前 , 10F
不過以wii後期狀態,出WiiUltra也不是不合理
07/14 10:09, 10F

07/14 10:21, 35分鐘前 , 11F
會使用到路徑依賴這個名詞就不限於Wii和WiiU這兩個產品
07/14 10:21, 11F
裸視3D不就是要找新賣點的路徑依賴?? ※ 編輯: krousxchen (118.170.235.56 臺灣), 07/14/2026 10:28:56
文章代碼(AID): #1gLP3KLr (C_Chat)
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