[問題] Wii U當初是想達到什麼願景?

看板C_Chat (希洽)作者 (米賽)時間1小時前 (2026/07/14 09:01), 編輯推噓13(13040)
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Wii U是Switch的上一作 可謂是非常失敗 但是一家大公司推出一項產品也沒人想著要虧錢 Wii U推出時任天堂有沒有說明是想達成什麼樣的願景才生出這項產品? 當高級手把還是? 是期望開發商能像3DS一樣可以有搭配面板的玩法還是有其它想法? 謝謝 -- 全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.129.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783990889.A.F0C.html

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就希望能做wii HD版ㄅ
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然後考量到日本很多人沒電視支配權 搞個螢幕
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我記得天空之劍的互動超帥
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再加問一題,那PS Portal為什麼要走這老路?
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像ns 那樣
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還是NDS成功問題,但他們真的沒想到看前TV,看下平板其
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實很麻煩
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就索尼以為NS那套自己也可以玩 所以出一個需要網路連線
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當時ps4跟psv也有神秘孔洞
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自己家主機的掌機版阿 他們沒在棒棒糖按摩器之後學到教
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不就想取插電視的家機與手持掌機兩大優點嗎,但成品是兩
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大缺點。只是這個失敗經驗造就了NSwitch的成功
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然後ps5現在有psp ,但依然沒實現預想
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我是覺得wiiU的問題就是他們踏入新時代的陣痛期
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這些問題當年ps3都遇到過 wiiU晚了5年才開始準備
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沒有真正的帳號系統 沒有夠多的好遊戲稱線
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所以不完全是地瓜遇到任天堂,而是任天堂也喜遇地瓜晶
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片嗎?
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WIIU滑鐵盧的主要原因就是遊戲陣容 而且因為開發困難導
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致三廠出走 所以才在下世代變成面向三廠較好開發的環境
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甚至當年在ps3 xbox都發現遊戲都安裝在硬碟上
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任天堂還在出32內存的系統
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都還沒有安裝功能
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主機放客廳 拿Gamepad躺床上玩? 類似現在PSP偽掌機
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跟steam link的功能?
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還有一個原因說來也好笑 就是取名失誤導致大多玩家在當
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時以為WIIU只是WII的加強版機種
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而且這概念的最早大規模商業作品搞不好是DC,但DC的草
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已經……
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堪稱所有2005~2010 其他兩家採完的坑 任天堂在採一次
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3樓天劍是Wii的
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就趁著Wii的成功氣勢推出的後繼機啊 跟3DS及Switch2的概
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念差不多 差別只在Wii後期跟NDS及Switch後期差太多 Wii
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wiiU出到第三年吧 任天堂才感覺沒啥hd開發技術
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後期表現完全不像當代的主機霸主 遊戲乏人問津 WiiU也就
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自然失敗了
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然後嘗試做了一些hd 重製來練手
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但實際上wiiU確實能支援wii的遊戲片就是了
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練完手 wiiU就死了
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因為手遊興起,WiiU功課就是嘗試把主機遊戲帶入可攜環境
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switch後期很可怕,本家一直到上周的節奏天國才算真正
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結束
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想把NDS概念搬到電視主機上吧,不過這組合太超前了
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gamepad不能跨房間玩
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當初好像也是講開發結構不同,開發不順
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主要是因為同時應用兩個螢幕的方式 3廠很難發揮 但主要推
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的就是類似ds的雙顯示輸出 結果3廠就放棄特製遊戲
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就WiiU是特殊規格,廠商要特地為了雙螢幕再製作一
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版遊戲去移植划不來,所以乾脆只搞PS3跟360版,導
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致WiiU遊戲幾乎是等於沒有,雖然本家遊戲都有來,
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但是還是太少,當時發現這問題還有特地公開說遊戲
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開發或移植可以不使用平板。
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文章代碼(AID): #1gLOffyC (C_Chat)
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