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討論串[閒聊] 從終異來看,額外玩法的減負很重要吧?
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推噓12(12推 0噓 20→)留言32則,0人參與, 7小時前最新作者Ragdolg (布偶)時間10小時前 (2026/07/21 13:22), 編輯資訊
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這樣說好了 玩家不是討厭花時間玩遊戲 是討厭花時間在做重複機械式操作只為了獲取獎勵. 即使真的改成兩倍獲取 一樣會煩會膩 到時是不是又要改三倍?. 我覺得真的能解決的做法是推陳出新 搭配減負. 例如 粉爪每期出新地圖+兩倍消耗 真的再極端一點就是跑粉爪還能同時耗都市活力. 這樣一魚兩吃. 又例如 每
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推噓57(57推 0噓 113→)留言170則,0人參與, 9小時前最新作者shinobunodok (R-Hong)時間12小時前 (2026/07/21 11:44), 編輯資訊
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什麼是額外玩法?. 簡單說就除了主要玩法外,還有一個或以上的次要玩法. 本質上是要在原神鳴潮之後的大製作手遊,主打一個差異化要來吸引人. 原鳴基本上就大世界探索+小遊戲/活動解謎,附帶一說鐵道是在躺平的路上一路狂奔、絕則是以塞小遊戲填充為主. 而現在市面上的例子就是終末地和異環,前者是基建工廠、後者
(還有244個字)
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