Re: [閒聊] 從終異來看,額外玩法的減負很重要吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (布偶)時間6小時前 (2026/07/21 13:22), 編輯推噓12(12020)
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※ 引述 《shinobunodok (R-Hong)》 之銘言: : 標題: [閒聊] 從終異來看,額外玩法的減負很重要吧? : 時間: Tue Jul 21 11:44:10 2026 :   : 什麼是額外玩法? :   : 簡單說就除了主要玩法外,還有一個或以上的次要玩法 :   : 本質上是要在原神鳴潮之後的大製作手遊,主打一個差異化要來吸引人 :   : 原鳴基本上就大世界探索+小遊戲/活動解謎,附帶一說鐵道是在躺平的路上一路狂奔、絕 : 則是以塞小遊戲填充為主 :   : 而現在市面上的例子就是終末地和異環,前者是基建工廠、後者是都市勞動,還沒有出的 : 也有星原的奇波家園等等 :   : 基建的各種問題已經吵到快爛掉了,問題太多要說也太長,這裡不贅述,有興趣可以直接 : 爬文 :   : 異環現在也面臨都市勞動玩家開始出現很煩很膩的聲音,上週有都市活力兩倍獲取,這週 : 沒有整個煩躁感都出來了,每兩個禮拜還要去銀行重複勞動4~5次,雖然這週只要兩次 :   : 不過異環有個優勢是,那個方斯能買的東西好很多 :   : 因為額外玩法要在本來就有的活動、地圖探索之餘,還要多進行額外的作業,玩家會有疲 : 憊感是正常的 :   : 要把這些額外玩法做好玩可能有難度 :   : 遊戲開服姑且不論,可能大家還沒膩 :   : 但現在一個3個月一個半年了,把額外玩法減負事在必行了吧? 這樣說好了 玩家不是討厭花時間玩遊戲 是討厭花時間在做重複機械式操作只為了獲取獎 勵 即使真的改成兩倍獲取 一樣會煩會膩 到時是不是又要改三倍? 我覺得真的能解決的做法是推陳出新 搭配減負 例如 粉爪每期出新地圖+兩倍消耗 真的再極端一點就是跑粉爪還能同時耗都市活力 這樣一魚兩吃 又例如 每期推出的活動 如暗黑賽車 暗黑格鬥 躲貓貓 同時捆綁消耗都市活力 這樣玩家也不用為了每週在那邊消耗活力傷腦筋 最後一個做法就是 把常駐的消耗體力方式 定期更新 例如釣魚 每期推出不同的玩法 不同的獎勵 這些都是很容易做到的 也讓人不會因為每週消耗活力而感到厭煩 我覺得完美之後是有可能往這方面修改的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 54.38.78.132 (法國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784611337.A.127.html

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之前那個監獄風雲就能順便耗體 我覺得是個方向
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減輕日課的標準答案就是一鍵掃蕩 不用搞一堆小巧思
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一鍵掃蕩也行 就變成跟棕色 檔案那樣xd
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我記得異環真有掃蕩,住宅管家
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主要是有些太花時間了 釣魚之類的要釣滿700不知要幾小時
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那個我會用 但次數有點少w
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如果一小時能釣滿700 我可以接受沒事釣一釣 但不是
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主要是釣魚不好玩呀 連鳴潮的釣魚都比較好玩
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明明一堆釣魚玩法能參考
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釣魚不是拿去賣才會耗體嗎?單純釣不消耗
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太想獨佔玩家的所有時間,這種遊戲最後都是膩了以後棄坑
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釣魚他應該是想讓你每天釣(因為每天都會有某些魚特
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別高價) 但我猜不會有人想每天釣魚
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體力應該在30分鐘內700點消完,粉爪應該一個禮拜10分鐘
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是的 poe又要新賽季了 以異環花的時間我真沒法玩了
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結束
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好玩也經不住玩N小時 還是每週 雖然他們期望玩家可以每
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個都玩一下 但他這個消耗速度 玩家勢必去找效率最高的
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其實還真不一定,重點只要獎勵的價值或附加價值(例如
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有排名)有到,就算抱怨,玩家還是會花時間打,甚至還
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會自我安慰起碼我有打到(換到)有用的東西,看看上一篇
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的留言。一大堆坐牢刷素材、打分數就是這樣來的,確
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實是簡單暴力的方法,又不需要花時間去想要加什麼新
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的東西
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我覺得應該參考的是鳴的千門或絕的空洞這種一週只需要打
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一把就能搞定,但持續打也有恆常獎勵能拿,改成這樣可能
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比較好
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基建都能嫌了,機械勞動的定義很廣泛的
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我也覺得會往這個方向
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釣魚我自己的感覺,釣滿700大概會要3~4個小時吧
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基建被嫌又不是因為機械勞動
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又在扯東扯西欸w
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文章代碼(AID): #1gNm894d (C_Chat)
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