[閒聊] 從終異來看,額外玩法的減負很重要吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間12小時前 (2026/07/21 11:44), 編輯推噓57(570113)
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什麼是額外玩法? 簡單說就除了主要玩法外,還有一個或以上的次要玩法 本質上是要在原神鳴潮之後的大製作手遊,主打一個差異化要來吸引人 原鳴基本上就大世界探索+小遊戲/活動解謎,附帶一說鐵道是在躺平的路上一路狂奔、絕則是以塞小遊戲填充為主 而現在市面上的例子就是終末地和異環,前者是基建工廠、後者是都市勞動,還沒有出的也有星原的奇波家園等等 基建的各種問題已經吵到快爛掉了,問題太多要說也太長,這裡不贅述,有興趣可以直接爬文 異環現在也面臨都市勞動玩家開始出現很煩很膩的聲音,上週有都市活力兩倍獲取,這週沒有整個煩躁感都出來了,每兩個禮拜還要去銀行重複勞動4~5次,雖然這週只要兩次 不過異環有個優勢是,那個方斯能買的東西好很多 因為額外玩法要在本來就有的活動、地圖探索之餘,還要多進行額外的作業,玩家會有疲憊感是正常的 要把這些額外玩法做好玩可能有難度 遊戲開服姑且不論,可能大家還沒膩 但現在一個3個月一個半年了,把額外玩法減負事在必行了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.82.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784605452.A.BD9.html

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粉爪2倍希望常駐 都市如果把躲貓貓加進去就很夠
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手油玩家要的終極目標不就是每日0分鐘
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我以為基建是主要玩法
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你東西再好玩,久了玩家也只會想要減負
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異環累歸累,但產物價值高還是很多人吞下去
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不優化就優化你
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早晚也得減,但跟沒有太大價值的就有落差了
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異的都市體力 每週花一小時我是覺得不過分啦
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異環你去問每個都推o_nte MA_nte 是真的輕鬆很多
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基建就痛苦一下而已 勞動所得是每天凌遲
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我覺得這很空話欸 有的遊戲不就一天可以只開三分鐘但
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還是能被嫌棄其他地方哪裡哪裡不好
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每週的部分我覺得還好 但一些東西的需求量是真的大
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到匪夷所思 像是釣魚 粉爪幣
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減負是要 但絕對不是一款遊戲受歡迎的主因
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07/21 11:51, 12小時前 , 16F
終的主要玩法就是策略跟基建吧
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額外玩法(X 抽卡資源(O
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異環累歸累 但最終產物實用性中等但情緒價值高
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就是價值高才要刷 但是如果刷到煩拿不到價值高的東西大
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概就會想退了
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終末地最終產物甚至都能說是可有可無了…
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價值低的反而還會想說不刷就算了 反正沒差
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07/21 11:54, 12小時前 , 23F
它消耗量2倍才是正常體驗
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其實基建跟都市分別是兩款的核心玩法而非額外
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07/21 11:56, 12小時前 , 25F
消耗兩倍活動感覺就像測風向跟體感 等問卷
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07/21 11:57, 12小時前 , 26F
我是覺得可以把額外玩法去掉
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07/21 11:57, 12小時前 , 27F
做成單機遊戲甚至MMO產垃圾沒差 因為通常遊戲的邏輯是會
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設計大獎的 手遊不產石頭不產強化素材 就真的拉
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07/21 11:57, 12小時前 , 29F
主要還是差在正還是負反饋,異環勞動好歹是穩穩賺進方斯
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終末地很多地方都是給玩家負反饋
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07/21 11:59, 12小時前 , 31F
因為大獎都放在轉蛋裡面了
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當然像我這種好幾次抽到119和8武庫的人來說 保底的大獎
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比較像安慰獎 對啊
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官方大概也知道那堆小遊戲根本不耐玩
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07/21 12:02, 11小時前 , 35F
因為我挺喜歡終末地的,我想知道上面所謂負反饋是什麼
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07/21 12:03, 11小時前 , 36F
雖然但是,方斯真的很好用啊
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我覺得我差不多了...接下來好像也沒啥期待的東西
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其實可以看出有些遊戲的設計是要求玩家要按照既定的路線
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,完成開發者對玩家的要求,如果玩家做不到或不想做,
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還有 91 則推文
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那追放怎麼辦==
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區區一個ios榜根本沒有參考價值
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營收也跟遊戲本身品質或是公司能力沒有絕對相關
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我畢竟是雲的,也只是基於對鷹角的偏執恨意嘴一嘴
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如果我看到的終末地問題都是我的偏見
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那就當我講講幹話別在意,真的
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畢竟終末地變好,那對終末地玩家也是好事一樁
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死了我頂多笑笑鷹角,實際上跟我沒什麼關係
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但難過的是真的花心力時間金錢在玩的人
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要知道這些二遊本質上還是手機遊戲,除非要把手機端給廢
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了不然操作要減負
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玩家要的是一鍵資源獎勵全都到手
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07/21 13:14, 10小時前 , 143F
別再說了,我就是開服期間投入很多資源的蠢蛋QQ
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07/21 13:15, 10小時前 , 144F
米至少還記得這點,其他的都在往複雜操作衝
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07/21 13:16, 10小時前 , 145F
米遊庫洛也是一堆無聊小遊戲硬要浪費大家時間哪個沒
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被罵過 但也不可能改掉 改掉改罵你長草 哈哈
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07/21 13:31, 10小時前 , 147F
On1y大……
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你設計上一定要給我的固定每週薪資為什麼要我勞動
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米遊都經營幾年了,還要看終異才知道,這種玩家是從來沒玩
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過嗎? 難道連終異的製作團隊都沒人玩跟接觸米遊跟社群嗎
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07/21 13:48, 10小時前 , 151F
? 平行世界發現火喔?
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07/21 13:48, 10小時前 , 152F
像我上週就沒拿滿粉爪
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07/21 13:50, 10小時前 , 153F
我覺得也不是額外玩法的問題,就是設計成每週玩家固定能
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得到這些資源,但,只要不做某些事就是懲罰你
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07/21 13:51, 10小時前 , 155F
那玩家少拿只會覺得虧了,情緒的負面體驗
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但這又跟薪水不一樣,工作不做產能低了老闆會虧錢,但遊
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戲資源是憑空生出來留人的手段
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07/21 13:54, 10小時前 , 158F
不想這樣講 但本質是他們的基建做得不怎麼基建
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在真正的流水線遊戲面前 完全是不及格的等級
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但畢竟他又是二遊 一般會包容這點
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但如果終把這個視為他的核心賣點遲早會遇到麻煩
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如果希望玩家長時間在一個遊戲內,那理由只有一個,這是
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一個主打聯機多人的遊戲
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我的遊戲內容需要玩家數支撐,所以我希望大家都在線上,
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07/21 13:57, 10小時前 , 165F
這樣隨時都排得到人
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但二遊實際上就是連線的單機遊戲而已
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07/21 14:06, 9小時前 , 167F
異環的才是核心玩法 是比較到走火入魔了喔
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07/21 14:10, 9小時前 , 168F
玩家在線時長跟玩家在線人數
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07/21 14:10, 9小時前 , 169F
好像是中國廠商滿重要的KPI
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07/21 14:23, 9小時前 , 170F
終的送貨跟助力某種程度上還較重要
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文章代碼(AID): #1gNkiClP (C_Chat)
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