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討論串[閒聊] 終末地 地圖捷徑設計是不是有些意義不明
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 1小時前最新作者wl2340167 (HD)時間2小時前 (2026/07/23 21:04), 編輯資訊
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我去. 中招了==. https://i.urusai.cc/dU6eY.jpg. 最後一個灌水接好管子,想說收工了去重接前面,. 然後回來看一下有沒有正常運作. 結果幹要繞圈走回去. 我123接完之後,把1截斷拿去接4,. 然後5是接3,所以我要把1接回2,直接傳回去就忘記==. --. 發信

推噓18(19推 1噓 39→)留言59則,0人參與, 1天前最新作者davidex (玉藻前我的)時間2天前 (2026/07/21 12:15), 編輯資訊
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終末地很喜歡在地圖上. 一些第一次走繞一大圈的地方開個捷徑. 到達目標後才能放下滑索、開門或移除障礙物. 讓下次同方向過來可以免於繞路節省時間. 可是動作遊戲這樣搞往往是地圖需要重複探索. 終末地地圖很多時候大概只有過主線時會路過. 除了稀有採集幾乎沒啥需要舊地重遊的理由. 這種設計是不是用不太到啊
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