Re: [閒聊] 終末地 地圖捷徑設計是不是有些意義不明

看板C_Chat (希洽)作者 (HD)時間2小時前 (2026/07/23 21:04), 編輯推噓1(103)
留言4則, 4人參與, 46分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言: : 終末地很喜歡在地圖上 : 一些第一次走繞一大圈的地方開個捷徑 : 到達目標後才能放下滑索、開門或移除障礙物 : 讓下次同方向過來可以免於繞路節省時間 : 可是動作遊戲這樣搞往往是地圖需要重複探索 : 終末地地圖很多時候大概只有過主線時會路過 : 除了稀有採集幾乎沒啥需要舊地重遊的理由 : 這種設計是不是用不太到啊? : ---- : Sent from BePTT 我去 中招了== https://i.urusai.cc/dU6eY.jpg
最後一個灌水接好管子,想說收工了去重接前面, 然後回來看一下有沒有正常運作 結果幹要繞圈走回去 我123接完之後,把1截斷拿去接4, 然後5是接3,所以我要把1接回2,直接傳回去就忘記== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.19.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784811860.A.C20.html

07/23 21:49, 1小時前 , 1F
拿熱能池墊一下就上去了
07/23 21:49, 1F

07/23 21:53, 1小時前 , 2F
拿出你的熱能池大人墊一下就上去了
07/23 21:53, 2F

07/23 22:16, 50分鐘前 , 3F
確實 這邊有小巧思 剛好可以用熱能池墊上去==
07/23 22:16, 3F

07/23 22:20, 46分鐘前 , 4F
我跑完了 啥龍.jpg
07/23 22:20, 4F
文章代碼(AID): #1gOX5KmW (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gOX5KmW (C_Chat)