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討論串[閒聊]動作遊戲中的跳躍鍵常常是很雞肋的存在嗎?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者s9810456 (miner Steve)時間6小時前 (2026/07/21 19:18), 6小時前編輯資訊
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這原因用法環來當例子解釋比較容易. 那就是一般的跳躍跟其他閃避動作相比. 沒有很大的優勢. 甚至在部分動作遊戲裡垂直距離還不如突進技. 想要讓跳躍變有用只能. 1.讓部分攻擊直接對跳躍狀態玩家沒有判定. 2.跳躍時大幅縮減判定箱. 法環跳起來後腰部以下完全沒判定. 這才能用於躲避一些鎖定玩家中心的技
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推噓20(32推 12噓 63→)留言107則,0人參與, 53分鐘前最新作者thesonofevil (四非亞心)時間7小時前 (2026/07/21 17:31), 7小時前編輯資訊
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如題. 這幾天玩絕區零才知道 這款動作遊戲居然沒跳躍功能. 一開始覺得動作遊戲沒跳躍到底是怎樣. 但後來仔細深入的想想. 以動作遊戲來說. 大地圖探索時有沒有跳躍鍵確實是差異滿大的 畢竟直接多了一整個軸的探索. 但在戰鬥時有沒有跳躍鍵...好像常常都沒什麼差?. 舉例隔壁鳴潮好了 雖然有跳躍鍵 空中
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