Re: [閒聊]動作遊戲中的跳躍鍵常常是很雞肋的存在嗎?
這原因用法環來當例子解釋比較容易
那就是一般的跳躍跟其他閃避動作相比
沒有很大的優勢
甚至在部分動作遊戲裡垂直距離還不如突進技
想要讓跳躍變有用只能
1.讓部分攻擊直接對跳躍狀態玩家沒有判定
2.跳躍時大幅縮減判定箱
法環跳起來後腰部以下完全沒判定
這才能用於躲避一些鎖定玩家中心的技能
沒有特地爆改傷害判定的跳躍在許多遊戲
真的只能算很爛的純位移技
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