Re: [閒聊]動作遊戲中的跳躍鍵常常是很雞肋的存在嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間6小時前 (2026/07/21 19:18), 6小時前編輯推噓0(000)
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這原因用法環來當例子解釋比較容易 那就是一般的跳躍跟其他閃避動作相比 沒有很大的優勢 甚至在部分動作遊戲裡垂直距離還不如突進技 想要讓跳躍變有用只能 1.讓部分攻擊直接對跳躍狀態玩家沒有判定 2.跳躍時大幅縮減判定箱 法環跳起來後腰部以下完全沒判定 這才能用於躲避一些鎖定玩家中心的技能 沒有特地爆改傷害判定的跳躍在許多遊戲 真的只能算很爛的純位移技 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.188.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784632716.A.9FF.html ※ 編輯: s9810456 (111.246.188.136 臺灣), 07/21/2026 19:24:00
文章代碼(AID): #1gNrMCd_ (C_Chat)
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