[閒聊]動作遊戲中的跳躍鍵常常是很雞肋的存在嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (四非亞心)時間5小時前 (2026/07/21 17:31), 4小時前編輯推噓19(311257)
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如題 這幾天玩絕區零才知道 這款動作遊戲居然沒跳躍功能 一開始覺得動作遊戲沒跳躍到底是怎樣 但後來仔細深入的想想 以動作遊戲來說 大地圖探索時有沒有跳躍鍵確實是差異滿大的 畢竟直接多了一整個軸的探索 但在戰鬥時有沒有跳躍鍵...好像常常都沒什麼差? 舉例隔壁鳴潮好了 雖然有跳躍鍵 空中攻擊 甚至主打空戰的角色 但是升空這件事情基本上都不是靠按下跳躍鍵做到的 而是某些技能會自動升空 就像升龍拳一樣的概念 你不是按跳躍鍵再打拳 而是從地上起飛的 降落也是打一打自己就降落了 異環則是目前甚至根本沒空戰角色 跳躍除了探索外根本不會用到 終末地也是戰鬥時跳躍完全沒用 但終末地在前陣子的高難出了個禁止迴避的限制 所以跳躍在裡面變成迴避攻擊的用途 說到這個「迴避」 也是讓我覺得跳躍鍵雞肋的一大原因 大多動作遊戲 都把迴避跟跳躍做成不同按鍵 跳躍是垂直移動 迴避是橫向移動  但其實本質上很像 都是角色的瞬間位移 可是發揚光大的卻都是迴避按鍵 至少我是只聽過極限迴避 沒聽過極限跳躍的 還有就是 跳躍本身不像攻擊鍵要常常按 他本質上只是一個狀態的轉換(地上跟空中) 接技正常都是跳躍後按一堆攻擊鍵 所以跳躍鍵在整個COMBO中通常只有短短一瞬 至少我很少聽到有啥動作遊戲COMBO要跳上跳下一直按的 總之就是這額外一瞬的狀態切換 要做一個按鈕給他 感覺很沒必要 直接將某種攻擊模組變成強制升空就行了吧? 不過看上面舉例也知道 我不怎麼玩單機動作遊戲 所以也不知道是不是有那種跳躍鍵非常重要的動作遊戲存在 我只知道格鬥遊戲是真的很常用到跳躍攻擊 不管探索部分的話 在戰鬥中 動作遊戲中的跳躍鍵常常是很雞肋的存在嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784626273.A.636.html ※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/21/2026 17:31:51

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瑪莉歐:
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雞肋個頭,沒跳躍遊戲樂趣少一半
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鳴潮可以跳躍 再往下地面攻擊吧
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能阿 畢竟他真的有跳躍鍵 但其實戰鬥時不太會主動去按跳躍 按技能就上去了

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那只是你玩的遊戲沒發揮而已,3D遊戲沒跳躍就是少一味
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2D橫軸類的跳躍是很重要的動作,很多關卡設計會圍繞跳
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完全忘記2D了 2D確實跳躍為主

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看怎麼設計 還有些人是自己手殘 卻牽拖遊戲的
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甚至2D遊戲沒跳都差很多了
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尤諾要按跳才能切換攻擊模式捏
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這個單位是跳跳忍者
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看神仙玩動作遊戲我才知道跳躍還能玩出花
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有跳躍能玩的花樣就多不少了,不會玩動作遊戲才有這
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問題
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有些boss會設計讓你玩節奏遊戲 還有些割草遊戲會讓跳
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仁王3的boss 有不少動作 打不到滯空狀態 你跳起來出空中
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武技 這都是攻擊機會
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躍出招變成特殊技能
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跳躍中的戰鬥技能 閃避機制 要跳才能到的地方的探索
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你大哉問動作遊戲,然後只列舉支產抽卡手遊
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我文末有提啦 因為我還真沒啥玩單機動作遊戲

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一個遊戲能順暢的跳躍是非常棒的
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只是不熟的人 只會靠格擋或閃避 因為他們不熟boss 的動作
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你這輩子只玩過支那手遊嗎==
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終末地跳攻擊loop dps比在地面打還要高
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07/21 17:37, 5小時前 , 23F
多玩點單機 一堆遊戲不按跳躍沒辦法過關的
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/21/2026 17:38:01

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我也是覺得 你見得太少 光是魔獸世界體現出的跳躍
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就真的差很多
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※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/21/2026 17:40:23

07/21 17:39, 5小時前 , 26F
法環打熔爐騎士不會跳被當成狗打
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翻滾迴避不行嗎? 我玩過但沒記憶了

07/21 17:40, 5小時前 , 27F
多肯定比少好啊 有啥好說的
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07/21 17:40, 5小時前 , 28F
紅明顯,很少玩單機那就去玩,就不會說跳躍雞肋
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※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/21/2026 17:41:50

07/21 17:41, 4小時前 , 29F
隻狼跳危踩頭超爽欸,還有魂系經典猛男雙特大跳劈
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岩男:你才雞肋
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光是能跳著走就有它的必要了
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跳躍雞肋?
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還有 28 則推文
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看遊戲設計跟有沒有做好讓玩家感覺跳躍真的有用
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07/21 18:21, 4小時前 , 62F
你有先想過最大咖的瑪利歐嗎
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異環大世界怪被打飛時你就需要跳了:~ 小吱RT時怪都會飛去
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07/21 18:23, 4小時前 , 64F
屋頂上櫃子上
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07/21 18:24, 4小時前 , 65F
那是交互沒做進去啊 你跳起來閃不如
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07/21 18:25, 4小時前 , 66F
在地面閃
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另外能連線的game跳就是交流動作 比打字或表情還好用
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07/21 18:33, 4小時前 , 68F
異環安魂曲跟潯的跳A瞭解一下
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07/21 18:44, 3小時前 , 69F
簡單來說就是你玩太少,忍外2先去玩
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07/21 18:45, 3小時前 , 70F
跳躍怎麼可能雞肋,多玩幾款再來談吧
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07/21 18:51, 3小時前 , 71F
鳴潮尤諾跟琳奈表示
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07/21 18:53, 3小時前 , 72F
要看遊戲的戰鬥邏輯跟交互設計
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07/21 18:56, 3小時前 , 73F
Dmc5快被打到,按跳躍可以躲招而且加style分數
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07/21 19:01, 3小時前 , 74F
洛克人/瑪莉歐/惡魔城:
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07/21 19:03, 3小時前 , 75F
在凡事都要被套上邏輯的現在,不能跳才奇怪吧,哪個人
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07/21 19:03, 3小時前 , 76F
不會跳的?
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07/21 19:04, 3小時前 , 77F
法環,特大跳劈
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07/21 19:08, 3小時前 , 78F
隻狼可以踩對方的突刺
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07/21 19:17, 3小時前 , 79F
刺客教條也沒有跳躍這個按鈕 那些看起來再跳的動作
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07/21 19:17, 3小時前 , 80F
只是類似場景互動的東西
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07/21 19:19, 3小時前 , 81F
跨越地形不重要嗎
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07/21 19:27, 3小時前 , 82F
動作遊戲被你講成這樣
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07/21 19:29, 3小時前 , 83F
不是一定要邊走路邊跳躍嗎
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07/21 19:31, 3小時前 , 84F
像薩爾達的跳躍空中射箭的子彈時間就很強
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07/21 20:07, 2小時前 , 85F
玩wow也是會用到跳 有些技能應對 而且很舒壓
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07/21 20:11, 2小時前 , 86F
不是 玩二遊的是不是見你遊有短處就習慣先自我催眠啊
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07/21 20:13, 2小時前 , 87F
你舉的那些只能說是有動作要素… 要說是動作遊戲還差遠了
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07/21 20:14, 2小時前 , 88F
看遊戲機制能跳多高多遠以及有無空中特有的招式,像
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07/21 20:14, 2小時前 , 89F
格鬥遊戲那樣跳越穿過對手、或者能甚至從敵人頭頂下
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07/21 20:14, 2小時前 , 90F
砸攻擊避開正面防禦,或是為了閃避大範圍地面攻擊
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07/21 20:16, 2小時前 , 91F
薩爾達的自由跳躍也是曠野開始才加進來的,以前都用道
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具跳或是台階邊緣自動跳
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07/21 20:26, 2小時前 , 93F
Dmc能跳起來的連技帥氣度翻了不知道多少倍
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07/21 20:32, 2小時前 , 94F
法環隻狼不跳雖然也可以過但是跳閃/跳切的套路可多了
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07/21 20:32, 2小時前 , 95F
渡夜跑圖沒跳是跑個毛線,把設計限制當優點也是幽默
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07/21 20:46, 1小時前 , 96F
惡靈古堡4 捕獸夾躲不掉
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07/21 20:53, 1小時前 , 97F
沒有跳的動作遊戲都是...
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07/21 21:19, 1小時前 , 98F
異環拍賣場那隻我都用跳閃招耶
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07/21 22:25, 15分鐘前 , 99F
跳躍能玩空戰,雞肋個屁
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07/21 22:28, 12分鐘前 , 100F
就是單機動作遊戲玩太少才會有這種想法XD
07/21 22:28, 100F
文章代碼(AID): #1gNpnXOs (C_Chat)
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