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討論串[楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者TRFgee (ASIAGODGEE)時間8分鐘前 (2026/07/31 14:47), 編輯資訊
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楓之谷BB前最大的問題是系統數值複雜. 光是職業會需要點附屬性. 不然有些裝備穿不了. 然後開始配合裝備點了附屬性. 後期傷害直接差一大截. 四大屬性還連動附加屬性. 尤其是敏捷. 敏捷綁定了物理命中率問題. 弓箭手是敏捷為主. 所以沒這問題. 但敏捷為輔的盜賊跟戰士就苦哈哈了. 100等後命中率低
(還有164個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者s9810456 (miner Steve)時間2小時前 (2026/07/31 12:44), 編輯資訊
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以下純通靈. 看看就好. 最早的楓之谷創辦人創立Wizet並推出遊戲時. 參考了很多傳統RPG的元素. 因此很多詭異甚至惡趣味的設定. 在回合制RPG中都能找到相似的. EX:激勵降防增攻、各種減益debuff. 以及對boss無效等. 一開始的規劃大概70就是封頂了. 證據之一就是從經驗曲線上看.
(還有154個字)

推噓28(28推 0噓 32→)留言60則,0人參與, 2小時前最新作者JRSmith (說我帥太沉重)時間3小時前 (2026/07/31 11:45), 編輯資訊
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我沒玩但看到海盜那個傷害. 簡直不敢相信 居然有比弓箭手前期還廢的. 組隊任務劍士沒人要因為根本碰不到怪物. 舊楓的職業設計到底是個環節出問題了. 有木有C洽?. --. https://imgur.com/taUD1uf. 韓國愛莉莎莎→台灣IU. 摘自《女神進化史》. --. 發信站: 批踢
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