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討論串[楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
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楓之谷BB前最大的問題是系統數值複雜. 光是職業會需要點附屬性. 不然有些裝備穿不了. 然後開始配合裝備點了附屬性. 後期傷害直接差一大截. 四大屬性還連動附加屬性. 尤其是敏捷. 敏捷綁定了物理命中率問題. 弓箭手是敏捷為主. 所以沒這問題. 但敏捷為輔的盜賊跟戰士就苦哈哈了. 100等後命中率低
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以下純通靈. 看看就好. 最早的楓之谷創辦人創立Wizet並推出遊戲時. 參考了很多傳統RPG的元素. 因此很多詭異甚至惡趣味的設定. 在回合制RPG中都能找到相似的. EX:激勵降防增攻、各種減益debuff. 以及對boss無效等. 一開始的規劃大概70就是封頂了. 證據之一就是從經驗曲線上看.
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