Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了

看板C_Chat (希洽)作者 (ASIAGODGEE)時間1小時前 (2026/07/31 14:47), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
楓之谷BB前最大的問題是系統數值複雜 光是職業會需要點附屬性 不然有些裝備穿不了 然後開始配合裝備點了附屬性 後期傷害直接差一大截 四大屬性還連動附加屬性 尤其是敏捷 敏捷綁定了物理命中率問題 弓箭手是敏捷為主 所以沒這問題 但敏捷為輔的盜賊跟戰士就苦哈哈了 100等後命中率低 以前段數低的時代 命中空了直接白打一套 尤其是你打炎魔龍王這種機制怪 攻擊窗口就擺在那邊 空了又要等下一次 但弓箭手也沒有隱身術、聖火等等保命技能 常常挨打幾下+鎖水直接升天 法師就主教比較吃香 反正身為奶媽+天怒好練功 本來就沒什麼好抱怨的 另外兩個冰火法輸出低就算了 後期綁定的屬性青龍朱雀專武又很稀有很貴 海盜基本上路邊一條 尤其是拳霸 戰士 盜賊 弓箭手 缺點集一身 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.162.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785480443.A.7A1.html
文章代碼(AID): #1gR4JxUX (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gR4JxUX (C_Chat)