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討論串[閒聊] FF7RE總監:支線獎勵太好讓玩家很有壓力
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 2天前最新作者attacksoil (第三方程式)時間2天前 (2026/08/02 18:24), 2天前編輯資訊
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感覺不只單機遊戲 MMO 手遊/所謂二遊也有這類問題. 我想到可能的解法是. 支線任務 完成 不是給特定獎勵 而是給 pt. 然後玩家只要pt到一定數量 就能換獎勵. 這樣應該比較符合讓玩家自由選擇(要玩哪個支線)的探索感. 單機遊戲有些會有類似精神的設定. 例如蘭斯7就有一些全域獎勵系統. 但不知
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推噓9(13推 4噓 29→)留言46則,0人參與, 1天前最新作者betweenus020 (betweenus020)時間2天前 (2026/08/02 18:01), 2天前編輯資訊
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《Final Fantasy VII Remake》總監:支線獎勵太好讓玩家很有壓力. 2026/08/02 Gamersky. https://www.gamersky.com/news/202608/2181527.shtml. 《Final Fantasy VII Rebirth》發售一年多後
(還有606個字)
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