Re: [閒聊] FF7RE總監:支線獎勵太好讓玩家很有壓力

看板C_Chat (希洽)作者 (第三方程式)時間2天前 (2026/08/02 18:24), 2天前編輯推噓2(203)
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感覺不只單機遊戲 MMO 手遊/所謂二遊也有這類問題 我想到可能的解法是 支線任務 完成 不是給特定獎勵 而是給 pt 然後玩家只要pt到一定數量 就能換獎勵 這樣應該比較符合讓玩家自由選擇(要玩哪個支線)的探索感 單機遊戲有些會有類似精神的設定 例如蘭斯7就有一些全域獎勵系統 但不知為何 MMO 手遊 好像沒看過這種的 最接近的是大月卡或週期任務 但獎勵通常不付錢也都不怎麼樣 而且項目也不是玩家任選 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.76.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785666278.A.710.html ※ 編輯: attacksoil (114.37.76.1 臺灣), 08/02/2026 18:25:17

08/02 18:25, 2天前 , 1F
核心問題是那個支線根本不好玩吧
08/02 18:25, 1F

08/02 18:26, 2天前 , 2F
有些是每日N個只要解3個這類 但玩家最後還是會偏向跑容易的
08/02 18:26, 2F

08/02 22:59, 2天前 , 3F
你講的有啊 FF14 各種副本或金碟祭你能賺代幣 但實
08/02 22:59, 3F

08/02 23:00, 2天前 , 4F
際上玩家會挑最有效率的刷=同一種打/玩到煩
08/02 23:00, 4F

08/02 23:00, 2天前 , 5F
但是確實比沒得選擇好一點就是了
08/02 23:00, 5F
文章代碼(AID): #1gRnhcSG (C_Chat)
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