[閒聊] FF7RE總監:支線獎勵太好讓玩家很有壓力

看板C_Chat (希洽)作者 (betweenus020)時間2天前 (2026/08/02 18:01), 2天前編輯推噓9(13429)
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《Final Fantasy VII Remake》總監:支線獎勵太好讓玩家很有壓力 2026/08/02 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202608/2181527.shtml 《Final Fantasy VII Rebirth》發售一年多後,其龐大的開放世界設計再次被擺上檯面 。遊戲總監濱口直樹近日在接受採訪時承認,他理解為什麼有些玩家會因為遊戲巨大的開 放世界而感到精疲力竭。 濱口直樹表示,他確實收到了許多玩家的反饋,稱自己在完成遊戲中的每一個支線任務和 活動時感到「有點疲倦」。他認為,造成這種現象的原因之一在於遊戲中的獎勵設計—— 像魔晶石這樣的強力獎勵讓玩家產生了一種「我必須全部完成」的心理壓力,而不是僅僅 去玩自己真正感興趣的內容。 針對這一反饋,Square Enix正在為系列下一部作品《Final Fantasy VII Revelation》 進行調整。濱口直樹表示,團隊希望在終章中實現更加平衡的體驗,提供更有意義的內容 、更好的節奏控制,並減少那種「按清單勾選任務」的感覺。事實上,早在《Rebirth》 發售之初,關於其開放世界內容過多、支線任務填充感較強的批評就並不少見。而隨著《 Revelation》定於2027年春季發售,濱口直樹的此番表態也意味著開發團隊已將這些反饋 納入了終章的優化考量之中。 《Final Fantasy VII Revelation》將於2027年春季登陸PS5、Xbox Series X|S、PC以及 Nintendo Switch 2平台。作為重製三部曲的收官之作,它能否在「量大管飽」與「適度 留白」之間找到更好的平衡點,將是玩家關注的焦點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.100.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785664881.A.FC9.html ※ 編輯: betweenus020 (1.168.83.220 臺灣), 08/02/2026 18:04:43

08/02 18:05, 2天前 , 1F
FF7最近新聞還挺多的呢
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08/02 18:08, 2天前 , 2F
放好獎勵: 玩家壓力大
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08/02 18:08, 2天前 , 3F
不放好獎勵: 沒人要玩小遊戲
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怎麼選擇很明顯了吧
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08/02 18:09, 2天前 , 5F
不好不就不想解了,現在玩XB2強化版裡面沒啥意義的
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08/02 18:09, 2天前 , 6F
支線一大堆,完全懶的解
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08/02 18:13, 2天前 , 7F
學蜘蛛人 直接skip小遊戲也能拿獎勵 想玩的去玩就好
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好的、獎勵全部放進查裡德模擬器 那是SE強打的主線對吧
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PS5蜘蛛人2適度留白就做得很不錯,看得出來有在把控
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08/02 18:15, 2天前 , 10F
全要素也25小時以內,但不覺得內容少,整個過程都很快
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08/02 18:15, 2天前 , 11F
樂,一代罐頭比較多,玩到後面會覺得煩
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08/02 18:16, 2天前 , 12F
RB則是塞好塞滿
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08/02 18:17, 2天前 , 13F
ㄏㄚˊ
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08/02 18:23, 2天前 , 14F
2026講這個 2006穿越來的嗎…
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多送點外觀啦 不影響破關 喜歡的就會去解
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08/02 18:23, 2天前 , 16F
那玩家壓力挺大的
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08/02 18:24, 2天前 , 17F
其實RE跟RB要白金都要付出努力練習 挺硬核的
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08/02 18:24, 2天前 , 18F
不過現在玩家越來越沒耐心哈扣了 娛樂太多了
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08/02 18:31, 2天前 , 19F
好好笑 他們到現在還搞不清楚問題在哪
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08/02 18:33, 2天前 , 20F
可以二輪再拿
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08/02 18:40, 2天前 , 21F
都什麼時代了,內文讓人不忍直視…他們是拿UBI、EA之流當
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08/02 18:40, 2天前 , 22F
範本嗎?
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08/02 18:41, 2天前 , 23F
真不愧是日本人 都2026還對開放世界理解很原始
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08/02 18:46, 2天前 , 24F
笑死 是這個問題嗎
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08/02 18:49, 2天前 , 25F
小遊戲都是無聊的背板跟凹而已 你就不能正常做點輕鬆
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08/02 18:50, 2天前 , 26F
有趣的嗎 要不要重新想一下為什麼叫做小遊戲
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08/02 18:55, 2天前 , 27F
還不是因為把小遊戲最好獎勵都預設在要玩家完美操作
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08/02 18:56, 2天前 , 28F
然後每張地圖又塞一堆,重複下來當然受不了
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08/02 18:56, 2天前 , 29F
相近時期的浪人就很OK,同樣是到一個地圖就有固定小遊戲,
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08/02 18:57, 2天前 , 30F
但是最好獎勵只要簡單完熟就拿得到,稍微失誤也沒差
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08/02 19:07, 2天前 , 31F
支線太差一定被罵爆 像那個FF16 最好的方式是 關鍵物品不
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08/02 19:07, 2天前 , 32F
能放支線 而放一些SKIN 或者 陸行鳥配件 讓想解的人自己去
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08/02 19:13, 2天前 , 33F
比如什麼陸行鳥訓練0:0:0跟閃雷200次嗎
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08/02 19:31, 2天前 , 34F
其實也不是獎勵問題 而是要重複一直玩會很膩
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08/02 19:33, 2天前 , 35F
小遊戲這東西就是讓玩家玩個一次就好 稍微調整一下規則
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08/02 19:34, 2天前 , 36F
就要你重頭來過 重複來個好幾次 只會玩到煩躁
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08/02 19:37, 2天前 , 37F
幹話王濱口 要超越野村了吧
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08/02 19:53, 2天前 , 38F
自我感覺良好的示範
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08/02 20:26, 2天前 , 39F
RB的問題是很多缺陷交織成一個爛到炸的遊戲體驗,他說的
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08/02 20:26, 2天前 , 40F
那些是還能補救的,但有些是已經可預見完全沒救的,比方
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08/02 20:26, 2天前 , 41F
說劇情
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08/02 20:50, 2天前 , 42F
這個人的遊戲理解到底是什麼做的
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08/03 11:19, 1天前 , 43F
支線劇情有趣精彩就會解啊,人龍大部分支線獎勵也很普通
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08/03 11:19, 1天前 , 44F
,但是一堆讓人印象深刻的支線
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08/03 11:21, 1天前 , 45F
獎勵真的是其次,劇情設計才是重點,你劇情爛小遊戲又搞
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08/03 11:21, 1天前 , 46F
人不就欠噴,搞什麼什麼抓小雞
08/03 11:21, 46F
文章代碼(AID): #1gRnLn_9 (C_Chat)
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