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討論串[閒聊] 到底誰是規定敵人一定要越來越強的
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)時間17分鐘前 (2026/08/03 01:36), 編輯資訊
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這很久以前就有人提過. 大魔王一開始就直接出場把勇者幹掉不就啥事都沒了. 但那是因為這是我方(主角的角度). 如果你是敵方首領的角度. 你就假設你是一個王朝的皇帝好了. 比較容易代入. 某天一個鄉下小城市出現了叛軍. 你會直接派你的大元帥直接出動50萬軍隊打過去嗎?. 阿如果有很多小城市都有出現叛亂
(還有140個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 1小時前最新作者rizzo123 (阿烙)時間1小時前 (2026/08/03 00:08), 編輯資訊
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個人覺得還是傳統武俠設定比較適合. 像射鵰英雄傳一開始就定下戰力天花板. 天下五絕。. 主角一開始就從五絕或僅次於五絕的武林大佬的徒子徒孫一層一層往上挑戰。. 到了結尾才終於通過五絕的測試。. 只可惜現在觀眾喜歡速食,寧可主角龍傲天開場就虐敵人。. 不然就原po說的戰力通膨,前面敵方高手後期變路人甲

推噓30(31推 1噓 48→)留言80則,0人參與, 7分鐘前最新作者callhek (貓貓仲介商)時間1小時前 (2026/08/02 23:55), 1小時前編輯資訊
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乳題. 現在作品一定有一個明顯的缺點,就是對手越來越強,一開始的敵人到下個敵人就是戰力單位,最明顯的就是七龍珠跟海賊王之類的戰鬥作品。. 明明跟人對戰,環境跟當下身體狀況有明顯差距,頂級球星或是格鬥選手,這一戰贏得很輕鬆下一戰可能踩到大便心情不佳就輸了. 無視這些情況,就只能戰力無限疊加上去,最後都
(還有133個字)
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